线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
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2014-09-01 15:54:54
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深入探讨透视投影坐标变换 写3d图形程序,就一定会做坐标变换。而谈到坐标变换,就不得不提起投影变换,因为它是所有变换中最不容易弄懂的。但有趣的是,各种关于透视变换的文档却依然是简之又简,甚至还有前后矛盾的地方。看来如此这般光景,想要弄清楚它,非得自己动手不可了。所以在下面的文章里,作者尝试推导一遍这...
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2014-08-18 21:50:53
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载分 【OpenCV】透视变换 Perspective Transformation(续) 分类: 【图像处理】 【编程语言】 2014-05-27 09:39 2776人阅读 评论(13) 收藏 举报 透视变换的原理和矩阵求解请参见前一篇《透视变换 Perspective Transformati...
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2014-08-16 01:01:39
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拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为仿射变换和透视变换。仿射变换通常用单应性建模,利用cvWarpAffine解决密集映射,用cvTransform解决稀疏映射。仿射变换可以将矩形转换成平行四边形,它可以将矩形的边压扁但必须保持边是平行的,也可以将矩形旋...
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2014-08-16 01:01:29
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透视变换(单应性?)能提供更大的灵活性,但是一个透视投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面的例程是针对密集变换,稀疏图像变换则采用cvPerspectiveTransform函数来处理。---------------------------...
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2014-08-16 00:56:59
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核心函数:cvGetPerspectiveTransform,cvWarpPerspective步骤:先用cvGetPerspectiveTransform(形变,拉伸,收缩,源目标图像四个点对应确定)求出变换矩阵,然后用cvWarpPerspective进行密集透视变换程序:代码:#include"cv.h"
#include"cxcore.h"
#include"highgui.h"
#in..
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2014-08-14 17:04:39
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《学习OpenCV》中文版第4章第7题注意:操作的使用将输入法状态切换到“英文”状态提纲题目要求程序代码结果图片题目要求:a、使用数字键1~9以及数字键与Shift的组合,实现透视变换变换矩阵中对应元素的增大和缩小b、使用上下方向键实现仿射变换变换矩阵中对应元素的增大和缩小,以实现对图片的缩放。c、...
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2014-08-03 20:25:35
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