今天在做UISearchBar,UISearchDisplayController时遇到了一个问题,在点击搜索栏时阴影部分的位置出现偏差如下图:始终觉得很奇怪,后面单独做了一个demo,将同样的代码拷过去发现显示正常的。然后再逐一查看代码看到如下:[objc]view plaincopyprint?...
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2015-04-09 19:28:48
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最近看了58同城新版 app ,里面还是做了很多动画特效,其中我看到加载数据时的一个加载动画比较好玩,就试着做了一下,先一起来看看效果 。
很多人看了这个效果图,第一个疑问就是底下的阴影部分是如何实现的?...
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2015-03-12 08:34:10
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http://codingnow.cn/opengles/1504.html
Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:Opengl es 2.0 API规范和Opengl es着色语言规范。下图是Opengl es 2.0渲染管线,阴影部分是opengl es 2.0的可编程阶段。
1. 顶点着色器(V...
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2015-03-07 11:39:09
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http://blog.csdn.net/cny901111/article/details/26529949今天在做UISearchBar,UISearchDisplayController时遇到了一个问题,在点击搜索栏时阴影部分的位置出现偏差如下图:始终觉得很奇怪,后面单独做了一个demo,将同...
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2015-02-25 15:33:05
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介绍一个很小,但很实用的功能。仔细观察下图:
细心的你,估计已经发现了,途中的阴影部分了,这个小小的提示在VS中是非常常见的,而且这个小提示也很实用。便于你在同一个作用域范围内寻找相同的变量,提高了代码的可读性。
微软的这个功能虽然和不起眼,但是很贴心,使使用者倍感关爱。其实一直以来微软在“为人民服务”方面都做的很好,只要是微软开发的软件,款款都是经典:微软的Office,IDE...
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2015-01-31 12:30:14
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题意:就是用一个字符矩阵代表一个闭合的阴影部分,然后求阴影部分的面积。分析:一个'/'和'\'字符都代表半个小方块的面积。关键就是判断'.'是否属于阴影部分,这才是本题的关键。从第一列开始,从上到下扫面'/'和'\'字符的个数,如果是奇数,则'.'属于阴影部分,阴影面积加一。 1 #include ...
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2014-12-29 21:19:52
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以下代码都需要在 2.3以后可以使用。。现在基本都过了2.3了吧。。
先看一下 默认的 listview下拉是什么情况
这个是蓝色的 阴影部分。先说怎么去掉他吧。。只用一行代码就可以
play_listview.setOverScrollMode(android.view.View.OVER_SCROLL_NEVER);这样的话就可以去掉 阴影了。。
下面来个高端一些的。。更换...
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2014-12-18 15:20:21
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题目大意:给出一个点,再给出都处于这个点之下的一些圆,求这个点光源照到这些圆上之后所得到的阴影的并集。
思路:求出每一个圆关于那个点的切线,每一个圆可以处理出来两个切线,这两个切线在x轴上交点的中间部分就是要求的阴影。最后将所有的阴影部分取并输出。
关于求切线,我是利用方向向量解方程做的。应该有更简洁的方法吧。。
CODE:
#include
#include
#i...
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2014-10-27 17:47:35
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看到一道初中数学题;心里一下子有了阴影,求阴影的面积...
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2014-10-25 21:33:08
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看到网上好多人都是copy别人的答案,就连叙述都一个样的,网上叙述如下:html中水平衡线hr默认高度是两个像素,其中border-top高1px,且颜色为黑,border-bottom高1px颜色为灰,这时看着是阴影效果,去掉阴影效果很简单,只需在css里把border-bottom或border-top属性设置一个为..
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2014-10-24 07:01:05
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