最近工作用到了webrtc,发现webrtc是个宝库,里面有很多东西值得好好研究。 搜了这方面不少资料,发现介绍使用webrtc的不少,但是针对里面一些算法研究的 不多。特别是能把算法说的简洁明了的更是凤毛麟角。 其实,想让我仔细的把每行代码都研究透也不太现实,作为一个使用者,也完全 没有必要研究每 ...
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编程语言 时间:
2017-10-13 23:52:04
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前 言 LiuDaP 十一过后,小编要做一个关于音乐播放器的项目,要用到大量H5音频处理的内容,于是在十月一日国庆黄金周闲暇之际,自己学习了一下H5音频的相关内容。虽然自学的没有那么深入,但是对于像我这种刚刚入行的菜鸟来说做一个简易的音乐播放功能还是有一定帮助的吧,毕竟我也拿着我学的这点东西做出了一 ...
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2017-10-07 18:42:46
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Windows下的音频输出常用的3中方法: 1. PlaySound:使用最简单直接,但是不够灵活,功能也非常单一,无法混音; 2. WaveOut:早期的Windows系统中广泛应用的音频输出程序接口,功能比PlaySound较完善(WaveIn用于音频输入); 3. DirectSound:现在 ...
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2017-09-16 13:37:17
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音频文件 音频文件是对声音进行数字转换之后存放的数据文件,了解音频数据必须先知道几个重要概念。 1. 采样:对声音信息录入时,行进的最小操作单位,一般一次采样具有左右2个声道,每个声道用1或2个字节来存储; 这样采样的量化位数是8位,或16位(样本位宽),量化位数越高声音音质越好;就像11位电话号码 ...
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2017-09-11 10:21:55
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HTML5视频-音频处理(最后有demo) * 基本内容 * 使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容 * 包含音频、动画、网页游戏等 * 特点 * 浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装ActiveX组件) * 性能不好(不能过多地使用) * 智能移动端并不支持Flash技术 * 命运 * F ...
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Web程序 时间:
2017-08-16 21:59:09
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我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在Unity5.0中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。 要达成这个目标,我们首先重写了很多Unity中音频相关得处理流程以及资源管理部分。我们需要确保对编码器进行稳妥的选择,以及确保我们提供一个能够让开发者在游戏中使用高 ...
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编程语言 时间:
2017-08-13 15:10:19
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前言 在写【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】一文之前,就一直想直接把WebRTC的音频处理引擎VoE整个儿编译出来供自己的项目使用,但限于技术拙劣、时间紧迫,所以没能成功。只得挨个挨个把引擎中的Aecm、Agc、Ns以及Vad模块单独编译出来凑合着用。虽能达到一定效果,但 ...
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移动开发 时间:
2017-08-09 13:04:33
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本文系作者原创。如转载,请注明出处。 谢谢! 在做语音类APP时,语音留言(以码流形式)会被保存下来。当听时想快点听完,于是就有了语音加速播放功能。同时还有个需求,能实时切换播放速率,即当1.5倍速播放时切两倍速,就要立刻两倍速播放。 首先做了一番调研,看几倍速后就基本上听不清说什么了。找来了一款能 ...
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2017-07-09 17:25:53
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转载注明出处http://blog.csdn.net/wanghorse ├── ./base //基础平台库,包含线程、锁、socket等 ├── ./build //编译脚本。gyp ├── ./common_audio //基础公共的音频处理 │ ├── ./common_audio/incl ...
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Web程序 时间:
2017-06-28 15:45:10
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