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搜索关键字:agg premultiplied    ( 610个结果
agg::conv_contour函数auto_detect_orientation作用
正如名称所言:自动检测方向,什么方向,可能很多人不了解,通过AGG邮件了解到几点:扩展轮廓线跟图形的绘制方向有关(也就是move_to,line_to,构成的图形的顺时针,还是逆时针)。如下的两个例子,一个是顺时针绘制矩形,一个是逆时针绘制矩形,然后扩展轮廓线。例子1逆时针agg..
分类:其他好文   时间:2016-01-21 12:17:32    阅读次数:190
MongoDB使用小结:一些不常见的经验分享
最近一年忙碌于数据处理相关的工作,跟MongoDB打交道极多,以下为实践过程中的Q&A,后续会不定期更新补充。1、count统计结果错误这是由于分布式集群正在迁移数据,它导致count结果值错误,需要使用aggregate pipeline来得到正确统计结果,例如:db.collection.agg...
分类:数据库   时间:2016-01-13 07:08:08    阅读次数:709
renderer_base低级渲染器应用的时机
1前言该话题是由于讨论整型和浮点型的线宽之间的差异,从而引出的低级渲染器的出现时机,实际上主要是考虑到性能。2翻译实际上,如果需要渲染1个像素宽度的横线或者竖线,通常和像素对齐,就是占满坐标格子)实际上,如果确定不需要使用AGG的任何转换,最好使用低级的渲染器ren..
分类:其他好文   时间:2016-01-03 00:52:33    阅读次数:193
premultiplied pixel formats的具体含义
Anti-aliasingproblemwithrender_scanlines_compound_layered>However,Ihavenocluewhatthischangemeans.Ireadabout>premultipliedpixelformatshereandthere,butneverreally>understoodwhattheyare.SearchinGooglefor"premultipliedalpha.Useit,loveit,passiton":-)Int..
分类:其他好文   时间:2016-01-03 00:52:22    阅读次数:172
整型和浮点坐标渲染线宽问题
代码如下:agg::path_storagepath;for(inti=100;i<500;i=i+100){path.move_to(i,100);path.line_to(i,400);}for(intii=120;ii<550;ii=ii+100){path.move_to(ii+0.5,100);path.line_to(ii+0.5,400);}agg::conv_stroke<agg::path_storage>stroke(path);stroke.width(..
分类:其他好文   时间:2016-01-03 00:52:04    阅读次数:224
js迭代器模式
在迭代器模式中,通常有一个包含某种数据的集合的对象。该数据可能储存在一个复杂数据结构内部,而要提供一种简单的方法能够访问数据结构中的每个元素。实现如下://迭代器模式var agg = (function(){ var index = 0, data = [1,2,3,4,5],...
分类:Web程序   时间:2015-11-29 23:02:07    阅读次数:237
AGG的尴尬和2D图形库
目前市场上存在的2D图形库如下:1)googlepicasso2)cairo(firefox采用的渲染器)3)QT4)OpenGL本人没有使用过GDI+(我没有相关的常识,在使用MFC的时候,也只是使用了一些基本的画图的函数,并没有进行深入的了解,就算是在大放厥词吧!!)所以没有任何资格评论,因此引用来..
分类:其他好文   时间:2015-11-23 10:09:01    阅读次数:165
agg::ellipse画圆(扩展)
引言:在刚开始的时候对agg::conv_stroke不了解,认为她与agg::conv_dash是一路的货色,并且分别代表实线和虚线,其实不然,agg::conv_stroke此类存储线的位置,宽度,线端点形状,线连接方式等信息,通过使用虚线渲染圆,充分理解了,她们之间如何配合使用。小节一:虚线的使..
分类:其他好文   时间:2015-11-20 20:06:11    阅读次数:235
Win2D 官方文章系列翻译 - 预乘 Alpha
本文为个人博客备份文章,原文地址:http://validvoid.net/win2d-premultiplied-alpha/在计算机绘图中有两种表示颜色值不透明度的方法。Win2D 中两种方法均有所采用。本文旨在解释两种方法之间的区别以及其各自的使用场景。直接 Alpha (Straight a...
分类:Windows程序   时间:2015-11-18 14:12:27    阅读次数:231
OBIEE的RPD建模的20条黄金法则
物理层1,在物理层总是使用Foreign join,不要用complex join2,当数据模型是星型时,为物理表建别名(以Dim_,Fact_或者Fact_Agg作为前缀)3,在可能的情况下,配置你的连接池使用本地驱动来连接物理数据库。例如,使用OCI而不是ODBC来连接Oracle数据库。业务模...
分类:其他好文   时间:2015-11-12 17:34:07    阅读次数:335
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