浅谈UML中常用的几种图 1 UML简介 2 UML常见图分类 3 用况图(用例) 4 类图 简单类图使用 举例 5 其他辅助用图 时序图(顺序图) 协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图 状态图 活动图(Activity Diagr ...
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2020-08-24 16:39:12
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抽象类和接口 不同点: 1)接口只有定义,其方法不能再接口中实现,只有实现接口的类才能实现接口中定义的方法,而抽象类的方法可以再抽象类中被实现。 2)接口需要用implements实现,抽象类只能被继承(extends) 3)多个与单个的区别 4)接口中定义的成员变量默认修饰符为public sta ...
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2020-08-21 16:41:41
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面向对象 需求开发 需求分析-OOA-相关概念 对象 类(实体类、边界类(与其他类进行交互)、控制类) 抽象(不能直接控制对象,要通过对象运行的接口) 封装 继承与泛化 多态(同样操作,控制不同对象,表现出不同结果) 接口(特殊类,只有方法定义,无方法实现) 消息 组件 模式和复用 设计原则 Ⅰ、单 ...
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2020-08-18 13:56:46
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例1:非菱形继承,经典类与新式类的属性查找顺序都一样# class E:# # def test(self):# # print('from E')# pass## class F:# def test(self):# print('from F')### class B(E):# # def te ...
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2020-08-18 13:49:20
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1、EntityWrapper_Condition简介 Mybatis-Plus 通过 EntityWrapper(MP 封装的一个查询条件构造器)或者 Condition(继承Wrapper) 来让用户自由的构建查询条件,简单便捷,没有额外的负担, 能够有效提高开发效率 2、selectPage方 ...
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2020-08-18 13:34:04
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一、常用关键字53个 1、保留关键字(2个) const ——常量,常数:用于修改字段或局部变量的声明。 goto——转到:指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令 2、访问修饰符的关键字(3个) public (公有的):可跨包 protected (受保护的):当前包内可用 pr ...
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2020-08-18 13:23:46
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抽象类可以有自己的成员变量,继承抽象类的对象共用成员变量,也可以修改成员变量的值。可以有非抽象的方法。 接口只能有static final的成员变量(一般不使用),只能有抽象的方法。 public abstract class Door { String color; abstract void o ...
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2020-08-18 13:17:02
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脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ...
Java面向对象(04) 多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示: 多态性是对象多种表现形式的体现。 多态的优点 消除类型之间的耦合关系 可替换性 可扩充性 接口性 灵活性 简化性 多态存在的三个必要条件 继承 重写 父类 ...
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2020-08-17 16:42:37
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单例的7种设计思路 1:饿汉式:final类不允许被继承,static实例能利用jvm的<clinit>确保同步,缺点就是无法保证被ClassLoader加载的singleton04在什么时候使用, 这就意味着singleton04实例所开辟的堆内存空间会驻留更久的时间,这种情况对轻资源的类来说影响 ...
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2020-08-17 16:42:17
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