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搜索关键字:逻辑判断    ( 620个结果
学习大话设计模式08_工厂方法模式
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 15:45:08    阅读次数:128
quick-cocos2d-x学习笔记【7】——定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块, local schedul...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:58:44    阅读次数:254
window.open()方法被拦截的解决办法
JS代码中,进行Ajax处理后,根据后台逻辑判断、满足一定条件时,采用window.open()打开新页面时,会存在浏览器拦截该网页的情况,因为window.open()是打开一个新的页面,存在跨域的问题,所以浏览器拦截。解决办法是:ajax中将异步提交改为同步提交,即添加参数async:false,..
分类:Windows程序   时间:2014-08-07 07:38:00    阅读次数:236
Flex入门(三)——微架构之Cairngorm
大家都知道我们在开发后台的时候,都会使用MVC,三层等分层架构,使后台代码达到职责更为分明单一,高内聚低耦合,例如,Dao层只是进行和数据库打交道,负责处理数据;Service(B层)只是进行逻辑判断处理,而Action则进行后台和前台页面的交互等。从而使程序更加容易管理,更加灵活,更加容易扩展,更加容易维护。也就是大家比较熟悉的Struts(SpringMVC)+Spring+Hibernate...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:44:48    阅读次数:400
if(!a)
f() ……; 是逻辑判断语句,如果括号内逻辑值为真,则继续执行下一条语句,否则不执行 计算机默认以“0”代表逻辑假,以“非0值”代表逻辑真上述程序的意思就是不断从键盘向a赋值,直到赋给a的值为一个非0数 若a非0,则逻辑值为真,“!”表示取反,!a的逻辑值就为假,不执行下一条语句;从逻辑值的角度考...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 20:26:25    阅读次数:270
前端防止按钮被多次点击
前端的部分逻辑有时候控制前端的显示,比如记录收藏数目等等。有时候多次重复点击会造成前端显示的bug。所以需要有部分逻辑判断去筛除掉重复多次的点击。 实现部分代码如下,主要是通过setTimeout去加以判断,即无论点击几次,间隔一定时间才会去触发一次事件,从而只产生一次的记录: var i=0; //判断点击次数寄存 var closetimer = nul...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 19:53:02    阅读次数:152
Javascript 的逻辑运算符的使用技巧和其内在逻辑
Javascript是一个弱类型的语言,也体现在了对表达式的逻辑计算上。对于Java等强类型的语言,进行逻辑判断时,如 if(condition) 中condition所表示的表达式,其结果必须是返回的为true或false的表达式,而javascript 则不然,它可以允许condition是 Number,String,或者Object对象,也可以是undefined 或null的变量,在这方面体现了很大的灵活性。JavaScript引擎会对if(condition) 中condition 的值先进行T...
分类:编程语言   时间:2014-07-27 11:34:22    阅读次数:272
豪华版飞机大战系列(六)--附源码
最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。 同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 10:32:23    阅读次数:277
工厂方法模式和Effective C++学习日记
简单工厂模式VS工厂方法模式: 简单工厂模式:最大优点在于工厂类中必须包含必要的逻辑判断,根据客户端选择条件动态实例化相关类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。 工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现相...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:51:37    阅读次数:363
【设计模式】工厂方法模式
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。例如在简单工厂模式中出现的工厂函数: Operation* FactoryFunction(double left, double right, char op) { switch (op) { case '+': ret...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:38:56    阅读次数:283
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