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开源-基本知识普及 来自互联网
?? 一、开源软件发展的保障:分发协议 前不久,4月26日,是 世界知识产权日。知识产权日旨在促进人们树立尊重知识、崇尚科学和保护知识产权的意识,营造鼓励创新和保护知识产权的法律环境。 在4月28日,我们发布了来自BlenderCN社区罗聪翼的文章《 自由的成本——当开源遇上伪自主》,为大家介绍了国内两起涉嫌侵犯Blender分发协议,伤害开发者权益的事件,痛陈国内开源软件权利维护...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:28:55    阅读次数:294
比较全的PDF系列软件
支持读取内容多样,程序支持UNICODE,支持多线程控制,支持各种压缩格式及加密保护,输出方式灵活,支持按整片文章、单页、连续多页输出,简单易用自由灵活。
分类:其他好文   时间:2014-05-08 19:56:04    阅读次数:265
初次使用erlang的concurrent
如果不是它骇人听闻的并行性能,几乎不会考虑去学习这么一门语言。因为它的并行,我看到的是一块用软件写出来的电路板,是的,它几乎就是把电脑变成了一个可以自由编写逻辑的芯片。例程来自这里:http://www.erlang.org/doc/getting_started/conc_prog.html例1 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 07:01:11    阅读次数:359
android Dialogs
1.引言 Dialog是对话框的基类,可以实现以下子类: AlertDialog,DatePickerDialog,TimPickerDialog。 这些类为你定义了样式和结构,不过你可以使用DialogFragment作为对话框的内容。通过DialogFragment你可以自由控制你的对话框,而不是继承Dialog对象沿用Dialog对象的一些方法。 当用户按返回键或屏幕翻转的时候要注意...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 04:32:29    阅读次数:520
学习笔记2.1.1
定义掌握:1> t检验、F检验、显著性水平什么是t检验单个样本的t检验 目的:比较样本均数 所代表的未知总体均数μ和已知总体均数μ0。 计算公式: t统计量: 自由度:v=n - 1 适用条件: (1) 已知一个总体均数; (2) 可得到一个样本均数及该样本标准误; (3) 样本来自...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 01:14:26    阅读次数:346
25款漂亮的 WordPress 杂志主题
今天,我们展示25美丽自由WordPress杂志主题与我们的观众。这些WordPress杂志主题充分响应和高级功能完全免费的,你可以立刻下载它们,今天开始你的博客和网站。我们希望你会发现这些wordpress杂志主题的列表需要方便和有用的。
分类:其他好文   时间:2014-05-07 14:25:40    阅读次数:535
翻译:wiki中的business logic词条
Business logic=============业务逻辑=============From Wikipedia, the free encyclopedia来自Wikipedia,自由的百科全书In computer software, business logic or domain log...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 13:00:23    阅读次数:588
如何编写LVS对Real Server的健康状态检测脚本
简介:Linux 虚拟服务器(Linux Virtual Server. LVS),是一个由章文松开发的自由软件.利用KVS可以实现高可用的、可伸缩缩的Web, Mail, Cache和Medial等网络股务..井在此基 础上开发支持庞大用户数的,可伸缩的,高可用的电子商务应用。LVS1998年发展...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 11:29:44    阅读次数:576
Android游戏开发:物理游戏之重力系统开发--圆形自由落体Demo
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import android.content.Con...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 20:19:38    阅读次数:444
写个关于使用cocostudio Armature实现动画自由切换的小demo
这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo   auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFi...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:17:46    阅读次数:344
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