文档、视图、框架
文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展。 文档
文档对象用于管理和维护数据,包括保存数据、取出数据以及修改数据等操作,在数据被修改以后,文档可以通知其对应的所有视图更新显示。
文档类继承于CDocument类,主要成...
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2014-05-08 12:34:22
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1 duration = $duration;10 $this->costtype =
$costtype;11 }12 13 function cost(){14 switch ($this->costtype){15 ...
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2014-05-08 12:02:21
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面向对象编程有三个特征,即封装、继承和多态,学习多态必须了解向上转型和向下转型。一、向上转型:将子类对象赋值给父类的引用动物 a=new
狗();//这就为向上转型向上转型都会成功,是安全的。 就像说狗是动物没问题。语法:a是引用变量,指向了d对象class Test{ public
stat...
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2014-05-08 11:50:41
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对于Orchard里面的EventBus,没有太多的文章去介绍说明。它最好的应用是发布订阅的应用。使用介绍:在Car模块中,我们定义一个接口,继承IEventHandler接口。当我们在创建一条记录时,去执行所有该接口的实现。接下来是实现该接口:这里是一个验证的方法。当前台post过来的model里...
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2014-05-08 11:48:19
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import java.io.*; public class MyEclipseGen {
private static final String LL = "Decompiling this copyrighted software is a
violation of both your lice...
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2014-05-08 11:34:40
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c++类和C#中定义类的方法异同之处:1. 相同处: 1.1.都需要使用 class标识;
1.2.都包含有成员:函数,属性; 1.3.都有private public protect 标识的成员2.不同之处: 2.2.
C++申明类及成员时格式:class Member{public: ...
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2014-05-08 05:26:51
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1.引言
Dialog是对话框的基类,可以实现以下子类:
AlertDialog,DatePickerDialog,TimPickerDialog。
这些类为你定义了样式和结构,不过你可以使用DialogFragment作为对话框的内容。通过DialogFragment你可以自由控制你的对话框,而不是继承Dialog对象沿用Dialog对象的一些方法。
当用户按返回键或屏幕翻转的时候要注意...
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移动开发 时间:
2014-05-08 04:32:29
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1 public class Rational { 2 3 private int
numerator; 4 private int denominator; 5 6 public Rational(int aNumerator, int
aDenominator){ ...
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2014-05-08 01:10:22
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class Solution {private: vector result;public:
vector wordBreak(string s, unordered_set &dict) { vector > dp;
result.clear(); ...
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2014-05-08 01:00:03
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Entity framework在验证未通过的时候默认不会抛出详细异常,这给我们debug带来很大的困难,不过我们可以手动捕获,见代码:
private int Update(Employee entity)
{
string error = string.Empty;
using (NorthwindEntities ctx = ...
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2014-05-07 21:50:21
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