Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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转自:http://blog.csdn.net/hpoi/article/details/4629065 Android activity的生命周期
activity类处于android.app包中,继承体系如下: 1.java.lang.Object 2.android.content.Conte...
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2014-05-05 21:51:21
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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一.
使用xib封装一个view的步骤新建一个xib文件描述一个view的内部结构(假设叫做PLMTgCell.xib)新建一个自定义的类(自定义类需要继承自系统自带的view,
继承自哪个类, 取决于xib根对象的Class)新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名就叫做PLMTgCel...
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2014-05-03 23:30:34
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一.
使用xib封装一个view的步骤新建一个xib文件描述一个view的内部结构(假设叫做PLMTgCell.xib)新建一个自定义的类(自定义类需要继承自系统自带的view,
继承自哪个类, 取决于xib根对象的Class)新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名就叫做PLMTgCel...
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2014-05-03 23:28:10
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Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些
Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,....
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2014-05-03 23:27:11
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OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把...
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2014-05-03 22:59:45
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OC面向对象—继承一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了...
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2014-05-03 22:22:54
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C++中的属性首先我们来看一下C#中的属性c#中的字段通常是 private,内部使用。属性是
public 或 protected,对外公开,属性通过 get set
访问器对字段提供安全、有效范围等保护。讲概念可能不好讲,下面来看一个例子吧!(最简单的)class Program{ ...
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2014-05-03 22:20:33
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[ 类的关系 ]
① Generalization(泛化)
-> { Inheritance(继承),Realization(实现) }
② Association(关联关系) ->
{ Aggregation(聚合关系),Composition(组合关系) }
③ Dependency(依赖关系)
[ 关系详解 ]
① Generalization(泛化)
泛化...
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2014-05-03 16:53:12
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