Unity3d
经验小结文本教程你是第2541个围观者0条评论供稿者:Jamesgary标签:unity3d教程Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时...
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其他好文 时间:
2014-05-12 17:53:18
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477
这是作者:Tong
写的一篇安装教程首先感谢:wowpc制作的变色龙安装版、iATKOS作者以及硬盘安装助手作者前言:现在时代在进步,系统同样也在进步,在以前要在PC上整个Mac是很痛苦的事情,就算装好也可能面临驱动上的问题,在经历过这么多坎坷后,在pc上安装mac逐渐走向完美,更所谓比安装wind...
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2014-05-12 17:32:49
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412
首先:Serv-U设置匿名登录帐户的操作是非常简单的 其次:匿名 的英文是:Anonymous
最后:在Serv-U的现有域里新建一个帐户名为Anonymous的用户,没有大小写之分。跟建普通用户不一样:如果匿名用户名
“Anonymous”输入正确的话,它是不会提示你输入密码的,然后直接跑到选择目...
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其他好文 时间:
2014-05-06 00:53:25
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484
1.first of all,take a lookup on the left side
of keyword const.If there is something(type or pointer),then apply const
featureto it.2.nothing found on...
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编程语言 时间:
2014-05-06 00:38:25
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361
由Frames分出来的几个窗口的内容并不是静止不变的,往往一个窗口的内容随着另一个窗口的要求而不断变化,这就提高了Frames的利用价值。为了完成各窗口之间的相互操作,我们必须为每一个窗口起一个名字,这个名字用属性Name来定义。
窗口标识(Frame Name) 例如: 定义了窗口名称...
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Web程序 时间:
2014-05-06 00:06:38
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426
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:15:59
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679
者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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457
Where's Waldorf?
Given a m by n grid
of letters, ( ),
and a list of words, find the location in the grid at which the word can be found. A word matches a straight, uninterrupted line o...
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2014-05-02 10:59:15
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514
许多次通过,主要是没有考虑到这种情况:“A C ”结尾有多重空格的情况。 1 public class
Solution { 2 public int lengthOfLastWord(String s) { 3 int j, k; 4 if(s == nu...
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2014-05-02 08:21:00
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300
本节是李政軒Cheng-Hsuan Li的关于机器学习一些算法的中文视频教程。讲得很好不错。这里非常感谢他的分享:http://www.powercam.cc/chli。也贴到这里,和大家共同学习。...
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其他好文 时间:
2014-05-02 05:25:33
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569