第十章;典型场景和典型用户。开发一个软件,我们要为客户考虑。典型用户不再是一个抽象的概念,而应该是一个活生生的人物。一个典型用户往往描述了一组用户的典型技巧丶能力丶需要丶想法丶工作习惯和工作环境。在设计软件的过程中,我们(设计者/开发者)往往会以自己使用产品的习惯和对软件行业的熟悉程度出发设计,在这...
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2015-06-15 23:45:25
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第十章:典型用户和场景 怎么找典型用户和场景?自己模拟,还是调查用户?还是其他?第十一章:软件设计与实现 如果设计文档里面有的功能,但是因为修改BUG花费的时间过多,导致程序可能不能及时完成,那应该怎么办?第十二章:用户体验 用户体验相当于UI界面对不对?
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2015-06-13 16:53:16
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第十章: 典型用户和场景对后面工作有什么帮助吗?第十一章: 每日构建的目的是什么呢?有没有具体说明? 第十二章: 产品定位人群是否也局限了产品的可拓展性?
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2015-06-12 20:38:38
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第十章我们应该偏向于老用户使用典型用户场景么?第十一章如何灵活运用典型开发模式,要怎么才能更好的管理设计变更?第十二章如何提高用户对软件的用户体验计划的参与度?
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2015-06-12 19:25:54
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第十章:典型用户和场景问题:用户的真实需求是什么?我们要如何理解用户的真实需求?第十一章:软件设计与实现问题:那个代码库是什么来的?不太懂。第十二章:用户体验问题:用户体验应该从哪些方面入手?是不是想好了需求分析后正式动手开始操作,第一步就是设计好用户界面,第二步再实现功能,这样是对的码?
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2015-06-12 19:08:59
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第十章:典型用户和场景 本章讲的最多的是典型用户、场景及其规格说明书,关于用户说明书,怎么实现和写不同需求的人呢?第十一章:软件设计与实现 开发者应该如何缩短处理等待的时间?第十二章:用户体验短期刺激的功能是否值得去实现呢?
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2015-06-12 19:04:08
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第十章:典型用户和场景 书本中提到的典型用户和场景这种方式来为用户考虑,我觉得很生动,可行性也很大。书本中吴石头的例子也是很生动,马上就能理解大概,还有场景也是。 我们也写了一份关于典型用户和故事的文档。这样或许可以让我们更清晰了解明白接下去我们该怎么做。 前面需求分析,还有后面体到的典型用户...
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2015-06-12 18:49:50
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第十章: 主要讲述了经典场景和典型用户,软件功能说明书和技术说明书,功能驱动的设计。通过假设场景和创建典型用户,可以使得我们的需求分析更加精确,更好地为用户解决问题,从而做出真正有用的软件产品。第十一章 如何灵活运用典型开发模式,要怎么才能更好的管理设计变更?第十二章 要做出便于用户使用,减少使.....
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2015-06-12 18:40:53
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第十章: 1. 在10.1.3中,经过分析,得出说要 “ 宁可从小部分人出发,要非常明确地定义谁是我们的用户 ” ,这不就是说要“ 玩情怀 ”了, 那后期为何还要去扩充功能,拉取更多的其他用户,那不更应该是把精力放在核心技术是完善我们原有情怀用户的体验? 2. 在10.2...
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2015-06-12 14:46:52
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第十章(P18310.1)问题:用户的真实需求是什么?我们要如何理解用户的真实需求?第十一章(P203)问题:如何跟客户交流,避免误解?第十二章(P230)问题:用户体验设计该从哪方面着手?有哪些步骤?
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2015-06-11 22:49:54
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