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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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“初始化 定义 赋值” 之间的联系与区别
本来很早之前就想写个blog,说说这三个家伙的区别和联系,三者之间各种联系,很难比较清楚的讲明白,感觉当时好像分析思路还不够“完整”。今天遇到别人抛出来的一个问题。根本的问题是和初始化和赋值有关系,于是留下这个blog。
#include
struct _ANIBMP
{
int FirstNu...
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2014-07-22 23:04:54
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昨天正式把项目编译完成,经历了一周的摸索和折磨后,最后也想:oh,it's so easy!
但是过程确实困难的,因为cmake官方只有API的解释,而且解释的不是很清楚。
一般项目都是狠复杂的层级关系
project
include
lib
bin
project1
project2
project3
....
这种如何来写cmake呢?
首先要知道一个很重要的东西,cm...
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2014-07-22 23:01:55
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oracle@ywdb ~]$ sqlplus "/as sysdba"
SQL*Plus: Release 11.1.0.7.0 - Production on Tue Apr 29 15:40:38 2014
Copyright (c) 1982, 2008, Oracle. All rights reserved.
Connected to:
Oracle Data...
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2014-07-22 23:01:54
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有向面积是矢量,它大小等于面积,但是带有方向,可以用右手定则求出方向。有向面积可以很方便的在坐标系中求出凸多边形的面积,及点与凸多边形的位置关系。
以三角形为例: 三角形的有向面积: Double area(double x0,double y0,double x1,double...
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2014-07-22 23:00:33
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生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比如说:朋友,恋人,父子,同学……于是乎,出现了神乎其神的六人定律。那么在UML中又存在什么样的关系呢?下面我们来梳理一下。
关联(Association)
描述了两个或多个类之间的结构性关系。
图示:直线或直线+箭头
双向关联:
指双方都知道对方的存在,都可以调用对方...
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2014-04-30 22:42:39
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前言
对象图和包图依旧是对系统的静态的描述。
包图
1.构成
2.包中的元素
类、接口、用例、构件、其它包等。(若包被撤销,其中的元素被撤销)
3.包之间的关系
泛化、细化、依赖(常用)
4.包的作用
(1)逻辑上把一个复杂的图模块化
(2)组织源代码
5.包的常见问...
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2014-04-30 22:41:38
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观察者模式定义:定义对戏那个间的一种一对多的依赖关系
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新
还可以在notify方法中对状态进行判断,从而通知不同的观察者
观察者模式本质:触发联动
看了这个模式,感觉是不是跟微博的信息机制有一定的联系
当用户发送新微博时,把新信息推送给他的粉丝...
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2014-04-30 22:35:39
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一、MVP介绍
随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。
在MVP模式里通常包含4个要素:
(1)View:负责绘制UI...
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2014-04-30 22:24:39
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在机器学习(Machine learning)领域,主要有三类不同的学习方法:
监督学习(Supervised learning)、
非监督学习(Unsupervised learning)、
半监督学习(Semi-supervised learning),
监督学习:通过已有的一部分输入数据与输出数据之间的对应关系,生成一个函数,将输入映射到合适的输出,例如分类。
非监督学习:直接...
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2014-04-30 22:12:38
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