ios设备发展史 IPhone一代 * 2007年发布。 *
支持电子邮件、移动电话、短信、网络浏览等。 * 采取触摸键盘 * 3.5英寸,480 x 320像素。 * 后置摄像投200万像素。
IPhone二代(IPhone3G) * 2008年发布。 ...
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2014-05-09 17:11:30
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1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
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2014-05-09 17:01:52
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本文介绍中文字号、磅(pt)和像素(px)的对照关系,方便大家设计网页时参考合适的字号,一般网页正文字体为12px到16px,相当于9-12磅字号大小,标题文字可以稍大一点一、基本单位概念inch英寸1英寸=2.54厘米1pt=1/72(英寸)二、中文字号大小、磅和像素对照关系下表参照显示器96db...
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2014-05-08 22:03:57
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相信大家都知道,现在市面上手机的屏幕尺寸多种多样,2.8寸、3.0寸、3.2寸、3.5寸、4.0寸、4.2寸、4.5寸等等,随之而来的手机分辨率也千差万别,有240*320像素、320*480像素、480*800像素、640*960像素等等,其中480*800像素和640*960像素是主流的,但智能...
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2014-05-08 20:42:26
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1、填充背景色2、滤镜->杂色->添加杂色3、滤镜->像素化->马赛克4、添加横线,明度-10最终效果附:利用:查找边缘、最小值,还可以做这样的效果
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2014-05-07 19:36:12
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1.屏幕分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目。
2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。
3.另外还有一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单位面积内像素点数目的一个值
屏幕尺寸和点距都一定时,屏幕的分辨率才一定。当两项中有一项发生变化,那么分辨率就会发生变化。
4.在ios开发中,我们的非retain屏,就用原来像素。比如说分辨率为:320*480,那么它的屏...
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2014-05-07 06:16:44
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在图像处理中,通过当前位置的邻域像素计算新的像素值是很常见的操作。当邻域包含图像的上几行和下几行时,就需要同时扫描图像的若干行,这就是图像的邻域操作了。至于模板操作是实现空间滤波的基础,通常是使用一个模板(一个的矩形)滑过整幅图像产生新的像素。下面介绍通过使用OpenCV2实现Laplace算子锐化...
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2014-05-06 13:41:45
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描述“ACKing”同学以前做一个图像处理的项目时,遇到了一个问题,他需要摘取出图片中某个黑色线圏成的区域以内的图片,现在请你来帮助他完成第一步,把黑色线圏外的区域全部变为黑色。
图1 图2已知黑线各处不会出现交叉(如图2),并且,除了黑线上的点外,图像中没有纯黑色(即像素为0的点)。输入第一行输....
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2014-05-05 10:28:23
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1.屏幕 (screen 属性) Window
对象的screen属性引用的是Screen对象,他有width , height 属性, 分别指定的是以像素计的屏幕的宽高, 而 availWidth
availHeight 指的是实际可用的宽和高(他们排出了桌面任务栏这些特性所用的宽高)。2 浏览....
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2014-05-04 09:59:24
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企业发布app的 过程比app store 发布的简单多了,没那么多的要求,哈
但是整个工程的要求还是一样,比如各种像素的icon啊 命名规范啊等等。
下面是具体的流程
1、修改你的 bundle identifier 为你的企业的app id :
2、修改Edit scheme
3、修改为 Release
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2014-05-03 21:57:36
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