A method for managing a memory, including obtaining a number of indices and acacheline size of acachememory, computing acachepage size by multiplying ...
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2014-09-17 13:21:52
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虽然目前我们实际部署的openstack使用的是vlan模式,但它并不适合大规模云。...
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2014-09-16 23:46:21
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本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873...
本文主旨在于,对目前Android平台上最主流的几种消息推送方案进行分析和对比,比较客观地反映出这些推送方案的优缺点,帮助大家选择最合适的实施方案。 方案1、使用GCM服务(Google Cloud Messaging) 简介:Goo...
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2014-09-16 10:59:50
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注:本文章是翻译自:Resilient Distributed Datasets: A Fault-Tolerant Abstraction for In-Memory Cluster Computing 概要 我们提出了弹性分布式数据集(Resilient Distributed Datasets...
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2014-09-15 19:07:59
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VNC(Virtual Network Computing)虚拟网络计算工具,它是一个桌面共享系统。它的功能类似于windows中的远程桌面功能。VNC使用了RFB(Remote Frame Buffer,远程帧缓冲)协议来实现远程控制另外一台计算机。它把键盘、鼠标动作发送到远程计算机,并把远程计算...
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2014-09-15 17:36:39
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Virtual Networking Computing(VNC) is a Kind of remote sharing system that makes it possible to take control of any other computer connected to interne...
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2014-09-15 12:49:28
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出处:http://wiki.ros.org/pcl/Overview1.数据类型1.1 ROS中point cloud数据类型sensor mesgs::PointCloudsensor mesgs::PointCloud2pcl::pointcloud1.2 根据pointcloud数据,判断点...
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2014-09-14 19:14:17
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2014-09-13 17:20:15
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摘要:随着越来越多的开发者使用Unity3D来开发游戏,但是也面临着另一种现象,开发者必须自己写后端服务,为了帮助开发者解决一切的后端之忧,小编在茫茫服务中,发现了AVOS
Cloud Unity SDK,本文我们将为大家详细讲解AVOS
Cloud和Unity合体效应。
假如你现在要用Unity重写一款游戏,但是想实现以下几个功能:
*记录用户打开游戏的时间...
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