链接第一次做这种题目,参考了下题解,相当于把树扯直了做DP,估计这一类题都是这个套路吧。状态方程dp[i][next] =
dp[i][next]+dp[i][j]
;dp[i][j]表示长度为i的第J个结点的时候满足题意的num,next为当前j点所能走到的下一个合法的结点。需要用高精度,看到一些...
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2014-05-17 15:21:52
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距离软考还有8天,目前网工教材看了2遍,有个大概了解,但是存在好几个地方并且非常重要的知识点盲区:1.无线网络这块,翻看了前几年的题目,这块知识点考的还真不少,估计无线网络现在也是热点啊,什么无线AP,wifi啊!都是因为移动终端设备的普及,估计今年也会考这块知识,得..
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2014-05-16 02:02:33
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时间序列分析建模最大的优点在于不必深究信号序列的产生背景,序列本身所具有的时序性和自相关性已经为建模提供了足够的信息,只需要有限的样本序列,就可以建立起相当高精度的预测模型,但其存在低阶模型预测精度低、高阶模型参数估计难度大的不足。缺点:为了捕获整个事件,需要对不同时期的数据进行观察,这样增加数据维...
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2014-05-16 00:42:15
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最近开发了一个Android手机应用,自己用Eclipse调试安装没问题,使用其他人调试生成的bin下的apk就会出现问题,安装到最后提示"安装签名冲突"错误,想了一下估计是没有给apk统一签名导致,以下说一下如何解决这个问题。
生成keystore文件 命令:keytool -genkey -v ...
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移动开发 时间:
2014-05-16 00:35:35
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"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
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.blue{width:100px;height:100px;background:blue;}...
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2014-05-15 23:16:15
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UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal
Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。
如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games...
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2014-05-15 21:24:23
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一直没想过要开个微信公众号,想到经营公众号估计跟经营微博一样,像我这种素质的,肯定没有这种基因。
师兄推荐了一个学经济的妹纸过来请教我微信公众号开发者模式如何开启,妹纸请教,那必须上刀山下火海哇。
稍作研究了一下,其实并不复杂,妹纸被卡到的地方是输入URL和Token的地方,其实这个URL和Token想明白了还是很容易理解的。微信的开发者模式的意义在于,当订阅者通过菜单栏或者发送消息等方式向公...
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2014-05-15 06:36:43
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估计大家都会做twoSum,一头一尾两个指针,跟据和的大小移动就行了。
3sum能不能用相同的方法呢,我尝试用暴力做,居然过了。思路是先把数组排个序,让相同数字的都靠在一起,然后固定一个数,其他两个数就按照twosum的那一套来,只不过计算sum的时候多算了一个数而已。需要注意一个问题,靠在一起一样的数,只能在第一次遇到它的时候用,更准确一点说,每个相同的数,只有一次作为i或j或k的机会,而且不...
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2014-05-15 01:29:41
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起因:新服务器到货,安装系统,可是公司里的系统盘总是不给力,第一次,只带了一个光盘,结果安装完成一台之后就罢工了,只好回公司第二天再来安装,第二次,有经验了带了3张光盘,刻盘的兄弟估计刻录完成没有测试,结果只有一张盘可用,本来半个小时的工作,这个干了2个多小..
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2014-05-15 01:00:56
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从今天开始,把看书时候的知识点整理成博客,
这个比较简单,估计有经验的都用过,weight属性
在做Android布局的时候,经常遇到需要几个控件按比例分配空间的情况
比如下图效果
在底部设置两个button,占据底部宽度一部分的同时,保持1:3的比例,
当然了,这么难看的布局用处不大,仅是用来说明weight的用法
布局代码如下:
<LinearLayout xmlns:...
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移动开发 时间:
2014-05-15 00:07:46
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