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搜索关键字:Xcode 9    ( 6273个结果
ios的UIImage的两种不同的图片加载方式 tom猫
在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的;不同的处理方式会对内存有不同的影响;************************************************************a:图片格式及NSBundle加载全路径: 1》xcode或者说苹果官方是极力推荐使用的图片格....
分类:移动开发   时间:2014-05-26 12:22:07    阅读次数:280
从零开始学习iOS开发1:认识xcode
在开始之前还是不得不提一下iPhone应用开发的工具,我当然之前是没接触过iPhone开发,也没使用过apple的任何一种设备,所以我的概念中只知道xcode是最专业的iOS开发工具,现在它是免费的,听说之前还需要付钱才可以安装,你的Mac系统安装好后应该会有AppStore的,从里面的免费区域应该可以找到,安装就行了,只是好像需要点时间,不是你的网络不好,应该是该应用不在国内服务器上,下载相当慢...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 02:35:49    阅读次数:375
奔五的人,准备学习iOS开发
这些年一直在java/web/android方面折腾,去年终于换成了apple的设备,本想就开始折腾iOS,却始终没能进入状态。 从今天开始,本人宣布:正式进入iOS/xcode 5的编程学习中,也希望大家共同进步。 补充一下:环顾四周,到我这个年龄还能在coding中找到快乐的人好像已经不多了,你呢?当年进入android时,我是因为领了一台android的mt620合约机,记忆中也...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 02:21:36    阅读次数:280
initWithNibName、initWithCoder、awakeFromNib和 loadNibNamed详解
第一、initWithNibName这个方法是在controller的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的. 第二、initWithCoder 是一个类在IB中创建但在xocde中被实例化时被调用的.比如,通过IB创建一个controller的nib文件,然后在xcode中通过 initWithNibName来实例化这个controller,那么这个cont...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 00:48:18    阅读次数:424
XCode 打包问题巧遇
XCode 打包问题巧遇...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 22:46:20    阅读次数:458
勾选Create git respository的作用
在Xcode中创建项目时会弹出Source Control选项,勾选Create git repository选项可以帮助我们对照以前项目中代码中修改的部分,为开发提供方便。在项目完成到一定程度时,点击屏幕上方Source Control选项,然后点击commit选项,会弹出一个窗口在Enter c...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 15:03:33    阅读次数:260
【三分钟视频教程】iOS开发中 Xcode 报 apple-o linker 错误的#解决方案#
【三分钟视频教程】iOS开发中 Xcode 报 apple-o linker 错误的#解决方案#
分类:移动开发   时间:2014-05-22 14:16:29    阅读次数:354
iOS - 有关于静态库Apple Mach-O Linker Error && Undefined symbols for architecture ***:
最近和异地同事测试一个静态库,在他编译完静态库发送过来进行使用时,一编译就会报错,如下图: 引起这个错误的原因有很多,但是网上找不到的一个原因是 , 在编译静态库的时候所使用的 XCode 版本低于当前 项目使用的 Xcode版本。 这问题很狗血,特别是异地调试......
分类:移动开发   时间:2014-05-21 10:05:13    阅读次数:321
GHUnit使用指南(翻译自GitHub)-IOS测试框架
Installing in iOS (Xcode 5) 1:首先你要有一个项目。LOL 2:添加一个新的测试target。(关于Target是什么,请参考我的另外一篇文章)最新版Xcode 将Add Target放在顶部栏 3:选择新的target的类型 4:将GHUnit框架放到新建的target中 5:打开Objective-C categories,...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 07:49:12    阅读次数:399
jjjjjj
cocos2d-x 关于多个层之间的点击问题 转载请注明出处:http 最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。 将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint, 以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 07:46:22    阅读次数:254
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