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The string "PAYPALISHIRING" is written in a zigzag pattern on a given number of rows like
this: (you may want to display this pattern in a fixed font for better legibility)
P A H ...
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2015-05-07 00:59:08
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设计模式概论1. 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软.....
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2015-05-06 22:38:27
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The string"PAYPALISHIRING"is written in a zigzag pattern on a given number of rows like this: (you may want to display this pattern in a fixed font fo...
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2015-05-06 21:04:50
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备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了撤销(Undo)操作,其中就使用了备忘录模式。...
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2015-05-06 18:01:00
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访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。访问者模式使得用户可以在不修改现有系统的情况下扩展系统的功能,为这些不同类型的元素增加新的操作。在使用访问者模式时,被访问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中,这个集合被称为“对象结构”,访问者通过遍历对象结构实现对其中存储的元素的逐个操作。...
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2015-05-06 17:43:52
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/*Prototype.h*/
#ifndef PROTOTYPE_H
#define PROTOTYPE_Hclass Prototype
{
public:
virtual ~Prototype();
virtual Prototype *Clone() const=0;
protected:
Prototype();
private:
};class ConcreteP...
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2015-05-06 17:43:10
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如果对象之间的联系呈现为网状结构,存在大量的多对多联系,在网状结构中,几乎每个对象都需要与其他对象发生相互作用,而这种相互作用表现为一个对象与另外一个对象的直接耦合,这将导致一个过度耦合的系统。如果在一个系统中对象之间存在多对多的相互关系,我们可以将对象之间的一些交互行为从各个对象中分离出来,并集中封装在一个中介者对象中,并由该中介者进行统一协调,这样对象之间多对多的复杂关系就转化为相对简单的一对多关系。通过引入中介...
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2015-05-06 15:04:49
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/*Product.h*/
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_Hclass Product
{
public:
Product();
~Product();
void ProducePart();
protected:
private:
};class ProductPart()
{
public:
ProductPart();...
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2015-05-06 13:19:42
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职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,实现请求发送者和请求处理者解耦。...
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2015-05-06 10:58:36
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正则表达式可以说是用来处理字符串的一把利器,它是一个专门匹配n个字符串的字符串模板,本质是查找和替换。在实例演示之前先了解一下Pattern、Matcher这两个工具类,Pattern:编译好的带匹配的模板(如:Pattern.compile("[a-z]{2}");/ / 取2个小写字母);Matcher:匹配目标字符串后产生的结果(如:pattern.matcher("目标字符串");)。字符串还有一个自带的matches方法用来判断目标字符串是否匹配给定的正则表达式,格式为:targetStr.mat...
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2015-05-05 19:42:14
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