泛型方法 所有泛型方法声明都有一个类型参数声明部分(由尖括号分隔),该类型参数声明部分在方法返回类型之前(在下面例子中的)。 每一个类型参数声明部分包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。 类型参数能被用来声明返回值类型,并且 ...
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2020-04-15 18:33:11
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设计原则: 单一责任原则: 修改一个类的原因应该只有一个。换句话说就是让一个类只负责一件事, 当这个类需要做过多事情的时候, 就需要分解这个类。如果一个类承担的职责过多, 就等于把这些职责耦合在了一起, 一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。 开放封闭原则: 类应该对扩展开放, 对修改关 ...
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2020-04-15 18:25:36
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首先区分下length和length(): length不是方法是属性,数组的属性; 1 public static void main(String[] args){ 2 int[] intArray = {4,5,6}; 3 System.out.println("这个数组的长度是:"+intA ...
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2020-04-15 16:29:11
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一.第一步 创建XssAndSqlHttpServletRequestWrapper包装器,这是实现XSS过滤的关键, 在其内重写了getParameter,getParameterValues,getHeader等方法,对http请求内的参数进行了过滤。 package com.demo.comm ...
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2020-04-14 19:05:49
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一、定义 1、定义 外观模式又译为门面模式, 定义一个统一的外观接口,接口中封装了一系列操作,最少知道原则,降低了客户与一系列操作类之间的耦合。 2、UML类图 外观模式与适配器模式有相似的地方,但是外观模式注重的是一组接口的封装,而适配器模式注重的是接口之间的转换(适配) 外观模式一个重要的设计模 ...
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2020-04-14 19:01:50
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瞬态关键字 transient关键字:瞬态关键字 被transient修饰的成员变量,不能被序列化 如 private transient int age; static关键字:静态关键字 静态优先于非静态加载到内存中(静态优先于对象进入到内存中) 被static修饰的成员变量同样不能被序列化,序列 ...
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2020-04-14 16:46:01
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前端界面: 演示: <!-- 表单 --> <form bindsubmit="formSubmit"> <input type="text" name="liuyantext" placeholder='输入留言内容' class="input-style"/> <button formType= ...
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2020-04-14 11:04:56
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从零搭建一个SpringCloud项目之Feign搭建 工程简述 目的:实现trade服务通过feign调用user服务的功能。因为trade服务会用到user里的一些类和接口,所以抽出了其他服务需要的东西到user-api工程。避免trade直接依赖user导致依赖多余的东西。 一、创建User接 ...
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2020-04-13 23:00:32
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单例模式: 一句话总结:一个类在Java虚拟机中只有一个对象,并提供一个全局访问点。 解决什么问题:对象的唯一性,性能浪费太多。 项目里面怎么用:数据库连接对象,属性配置文件的读取对象。 模式结构:分为饿汉式和懒汉式(如果考虑性能问题的话,就使用懒汉式,因为懒汉式是在方法里面进行初始化的),构造器私 ...
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2020-04-13 10:47:32
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unity3d动画Animator和Animation组件的区别 ...
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2020-04-11 20:15:45
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