Unity3d 镜面反射
网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,
特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,
本源码只涉及shader与cs部分,
Editor部分使用NGUI绘制的,
请自行下载NGUI
unity3d 版本:v4.3.1...
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2014-05-18 18:32:29
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【问题】
求一个给定的加权连通图的最小生成树问题。
【代码】
#include
#include
#define MAXNUM 1000
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef char Vertextype;
typedef struct node
{
int weight;
}Adjmatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERT...
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2014-05-13 23:55:49
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题目描述There is a grid size of 1*N. The spanning tree
of the grid connects all the vertices of the grid only with the edges of the
grid, and every vertex...
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2014-05-10 19:00:03
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参考算法导论第三版中译本,DFS的Pseudocode如下: 1 DFS(G) 2 for
each vertex u ∈ G.V 3 u.color = WHITE 4 u.π = NIL 5 time = 0 6 for each ve...
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2014-05-08 06:44:52
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目的:举例说明如何在Giraph中添加应用程序,以WCC(Weakly Connected Components)算法为例,描述怎么添加Vertex的子类,自定义输入输出格式和使用Combiner等。...
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2014-05-06 22:35:02
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Prim算法1.概览普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex
(graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(...
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2014-05-06 08:47:25
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Problem B: The Largest CliqueGiven a directed
graphG, consider the following transformation. First, create a new graphT(G)to
have the same vertex set ...
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2014-05-01 14:09:34
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