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搜索关键字:游戏开发 uml 塔防游戏 贼来了    ( 6403个结果
UML用例图总结
作者: tianhai110 原文链接 用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1.参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 23:28:39    阅读次数:208
UML序列图总结
作者: tianhai110 原文链接 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。 序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 23:10:46    阅读次数:237
UML状态图
状态图(Statechartdigram)是系统分析的一种经常使用工具,系统分析员在对系统建模时,最先考虑的不是基于活动之间的控制流,而是基于状态之间的控制流,由于系统中对象的状态变化最易被发现和理解。 状态机 要想画出状态图,首先得了解状态机,状态机是展示状态与状态转换的图。 状态图 一个状态图表...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:19:17    阅读次数:196
关于类之间的关系2----依赖
依赖是指类之间的调用关系,比如类A需要访问类B的属性和方法,或者类A负责实例化类B,那么我们就可以说A依赖B。UML图中用带虚线的实线箭头连接。和关联关系不同,无需在类A中定义类B类型的属性。也就是说,类A访问了类B的属性或者方法,假如类B不存在,那么类A也就会出错。开始接受依赖概念的时候,我经常跟...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 15:51:50    阅读次数:256
Sprite Editor
【Sprite Editor】 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 18:09:17    阅读次数:311
Eclipse自动生成UML图(转载)
*ModelGoon是什么?它是一个Eclipse插件,用于基于UML图的模型设计,以及逆向工程(即从已有源代码生成类图等,以作为代码分析或者文档使用)。*适用条件ModelGoon目前最新的版本是3.0.0,适用于Eclipse3.4+,包括最新的Eclipse 3.6版本*如何安装推荐在线安装,...
分类:系统相关   时间:2014-06-02 06:38:06    阅读次数:664
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:16:30    阅读次数:427
C#之面向对象
刚刚学习UML时对面向对象设计有初步大概的了解,于是乎小小的总结了篇  面向对象概述,现在学完C#,面向对象分析有一进一步的理解,拿出来分享一下。 _________________理解有限,错误不足处请指点。 C#语言是一种现代、面向对象的语言。面向对象程序设计方法提出了一个全新的概念:类,它的主要思想是将数据(数据成员)及处理这些数据的相应...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 15:55:44    阅读次数:319
hibernate 一对多关联关系(详细分析)
在领域模型中, 类与类之间最普遍的关系就是关联关系. 在 UML 中, 关联是有方向的.  以 Customer 和 Order 为例: 一个用户能发出多个订单, 而一个订单只能属于一个客户. 从 Order 到 Customer 的关联是多对一关联; 而从 Customer 到 Order 是一对多关联 单向关联 双向关联 单向 n-1 单向 n-1...
分类:系统相关   时间:2014-06-01 15:55:08    阅读次数:434
软件体系结构——工厂模式
(1)UML设计图简单工厂模式UML:普通工厂模式UML:抽象工厂模式UML:(2)核心实现代码简单工厂模式:publicclassSimpleextendsjavax.swing.JFrame{privatevoidviewButtonActionPerformed(java.awt.event....
分类:其他好文   时间:2014-06-01 12:17:29    阅读次数:319
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