作者: tianhai110 原文链接
用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。
【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1.参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统...
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2014-06-06 23:28:39
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作者: tianhai110 原文链接 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。
序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。...
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2014-06-06 23:10:46
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状态图(Statechartdigram)是系统分析的一种经常使用工具,系统分析员在对系统建模时,最先考虑的不是基于活动之间的控制流,而是基于状态之间的控制流,由于系统中对象的状态变化最易被发现和理解。
状态机 要想画出状态图,首先得了解状态机,状态机是展示状态与状态转换的图。 状态图 一个状态图表...
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2014-06-04 17:19:17
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依赖是指类之间的调用关系,比如类A需要访问类B的属性和方法,或者类A负责实例化类B,那么我们就可以说A依赖B。UML图中用带虚线的实线箭头连接。和关联关系不同,无需在类A中定义类B类型的属性。也就是说,类A访问了类B的属性或者方法,假如类B不存在,那么类A也就会出错。开始接受依赖概念的时候,我经常跟...
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2014-06-04 15:51:50
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【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
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2014-06-02 18:09:17
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*ModelGoon是什么?它是一个Eclipse插件,用于基于UML图的模型设计,以及逆向工程(即从已有源代码生成类图等,以作为代码分析或者文档使用)。*适用条件ModelGoon目前最新的版本是3.0.0,适用于Eclipse3.4+,包括最新的Eclipse
3.6版本*如何安装推荐在线安装,...
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2014-06-02 06:38:06
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模型的表示 场景:物品或模型的集合
任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh
geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
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2014-06-02 01:16:30
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刚刚学习UML时对面向对象设计有初步大概的了解,于是乎小小的总结了篇
面向对象概述,现在学完C#,面向对象分析有一进一步的理解,拿出来分享一下。
_________________理解有限,错误不足处请指点。
C#语言是一种现代、面向对象的语言。面向对象程序设计方法提出了一个全新的概念:类,它的主要思想是将数据(数据成员)及处理这些数据的相应...
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2014-06-01 15:55:44
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在领域模型中, 类与类之间最普遍的关系就是关联关系.
在 UML 中, 关联是有方向的.
以 Customer 和 Order 为例: 一个用户能发出多个订单, 而一个订单只能属于一个客户. 从 Order 到 Customer 的关联是多对一关联; 而从 Customer 到 Order 是一对多关联
单向关联
双向关联
单向 n-1
单向 n-1...
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2014-06-01 15:55:08
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(1)UML设计图简单工厂模式UML:普通工厂模式UML:抽象工厂模式UML:(2)核心实现代码简单工厂模式:publicclassSimpleextendsjavax.swing.JFrame{privatevoidviewButtonActionPerformed(java.awt.event....
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2014-06-01 12:17:29
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