1.修改物理引擎为BOX2D把Chipmunk改成BOX2D就OK反之亦然2.XCode资源文件无法更新BUG_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATHecho _TARGET_BUILD_CONTENTS_...
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2014-07-08 23:45:19
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c/c++ 头文件引用问题include 引用编译器的类库路径下的头文件include “” 引用工程目录的相对路径的头文件include 是编译指令,在编译时,编译器会将相对路径替换成绝对路径,因此,头文件绝对路径=搜索路径+相对路径。Xcode Build Settings 下 Search ....
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2014-07-08 22:57:44
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XCode 无法识别 iOS 设备的解决办法...
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2014-07-08 20:45:26
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http://lanvige.github.io/2014/03/19/architecturs-in-xcode/XCode 5.1升级后因arm64和CocoaPods的原因,痛了一天,终于解决了问题,同时也记录下这次的学习成果。ARMv6/7/7s & ARM64在了解Architecture...
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2014-07-06 23:56:49
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当我们真机调试app的时候,作为开发人员的我们可以很方便的通过Xcode的debug area查看相关的打印信息。而测试人员在对app进行测试的时候,一旦出现了crash,这时我们就需要把相关的打印信息保存下来,以便后面进行查看追踪crash原因。在这里我们可以将打印信息写入沙盒系统中。不多说了.....
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2014-07-06 22:24:58
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前提:在XCode做开发调试时往往需要打印一些调试信息做debug用,大家知道当打印信息的地方多了之后在模拟器上跑可能不会有什么问题,因为模拟器用的是电脑的硬件但是当应用跑在设备上时这些输出语句会在很大程度上影响应用的性能,针对这种问题可以写一些宏来控制这些调试信息的输出。在release版本禁止输...
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2014-07-06 20:21:12
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MAC OS X socket 2 [a simple example]
Xcode->New Workspace
XCode->New Project: C: [Add to : ?]
Server:
code
//
// main.c
// s2
// Server
// Created by DMD on 4/7/14.
#include
#include
#inc...
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2014-07-05 22:58:46
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lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的...
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2014-07-04 07:44:11
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当我们在XCode中敲代码时会不断的出现相关API提示窗口,那敲起来是一个爽啊。
有时候会看到一些API已经弃用了被画上红色的横线,说明该接口已经被弃用,仍保留,但不建议使用,对弃用API实现画横线其实很简单,只需要在接口文件(.h)中这样写即可实现上图效果,很简单吧。
/*!
DEPRECATED: Use the [CustomIOS7AlertView init] meth...
这里使用NSXMLParser来解析
在Xcode中加入一个xml文件:
001
John
Reminder
Don't forget the meeting!
002
Jack
cc
how are you!
003
Tom
bb
I am fine!
先读出来
NSS...
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2014-07-03 15:31:49
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