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搜索关键字:xcode cocos2d-x    ( 6273个结果
xcode调试技巧
XCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用 GDB 命令来调试我们的程序。下面将介绍一些常用的命令以及调试技巧。po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述(显示从对象的 description 消息获得的字符串信息)。比如:上图中,我使用 po 命令显示一个 NSDic...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 20:08:55    阅读次数:368
Xrun 将 app 转化为 IPA
xcodebuild命令行打包,在使用xcodebuild编译后发现有些东西有些临时性质的东西,依然存在,搜索了一些资料,找到有clean的命令;在之前打包都是生成app文件,将app打包成ipa文件需要编写一个脚本,操作起来相对麻烦,原来xcode自带将app打包成ipa的命令xcrun,于是操作...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 20:05:32    阅读次数:453
ios-(2)第一个C语言程序(理解编译、连接、运行)
一、开发工具的选择 1、 可以用来写代码的工具:记事本、ULtraEdit、Vim、Xcode等。 2、 选择XCode的原因:苹果公司官方提供的开发利器、简化开发的工程、有高亮显示功能。 3、 使用XCode新建一个C程序的源代码文件(扩展名为.c或者.C) # 开发XCode ...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 18:53:23    阅读次数:439
XCode 自动化打包总结
最近一个礼拜折腾xcode 中ipa 自动化打包,对我来说也说是磕磕碰碰。毕竟对mac下的命令行模式完全不熟悉。而且我们的项目是基于cordova的一个项目。 之前我自己对cordova 项目的命令行模式也是不了解。 于是乎就开始了漫长的尝试自己做打包过程。 可以说按照网上的一些资料来阅读,然后自....
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:38:29    阅读次数:406
IOS #ifdef 的那些事儿
这篇文章是本人(本人是菜鸟)在第一次接触上线项目时遇到的一个让我记忆深刻的问题。 如果你是大神,那么请绕过,这只是很肤浅的知识点,写给自己也分享给大家。 相信大家对于下面的语句一定不陌生。 #ifdef (1) (2) #else (3) #endif 但是我在这里还是稍微解释一下吧(显得专业),如果在这个式子之前有 #define (1) 的话 执行...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 16:38:20    阅读次数:472
XCODE插件 之 Code Pilot 无鼠标化
什么是Code Pilot? Code Pilot 是一个 Xcode 5 插件,允许你不许使用鼠标就能快速地查找项目内的文件、方法和标识符。它使用模糊查询匹配(fuzzy query matching)去计算出一个根据相关性排序好结果列表;通过少许的按键你就可以跳到你想要查找的方法了。 如何使用 Code Pilot? 为了使用 Code Pilot,你必须编译 Code ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:35:06    阅读次数:280
Xcode编译ffmpeg(2)
iOS: FFmpeg编译和使用问题总结 折磨了我近一周多时间的FFmpeg库编译问题终于解决了,必须得把这一段时间来遇到过的坑全写出来。如果急着解决问题,编译最新版本的FFmpeg库请直接看第二部分,编译较老版本(0.7)的FFmpeg库请直接跳至第七部分,那里有你想要的编译脚本,但别忘了抽...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:40:02    阅读次数:404
使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
分类:移动开发   时间:2014-05-07 00:45:05    阅读次数:449
xcode用Tab建立了多个子界面
如果是用MacBook的xcode来进行开发,多多少少觉得屏幕空间有点不够用,特别是有多个视图控制器的时候。xcode可以在一个界面中打开多个子 界面,然后可以轻松跳转而互不影响,如下图所示。操作方式:option+shift,然后点击要打开的文件,会出现以下选项~可以直接点击“+”添加Tab,这个...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 13:07:30    阅读次数:333
cocos2d-x 在xcode IOS模拟器中 开启IOS多点触控
在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 12:37:43    阅读次数:470
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