2.1 BP神经网络基本原理 BP网络模型处理信息的基本原理是:输入信号Xi通过中间节点(隐层点)作用于输出节点,经过非线形变换,产生输出信号Yk,网络训练的每一个样本包含输入向量X和期望输出量t,网络输出值Y与期望输出值t之间的偏差,通过调整输入节点与隐层节点的联接强度取值Wij和隐层节点与输出节...
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2014-07-07 11:29:08
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我们知道,矩阵乘法对应了一个变换,是把任意一个向量变成另一个方向或长度都大多不同的新向量。在这个变换的过程中,原向量主要发生旋转、伸缩的变化。如果矩阵对某一个向量或某些向量只发生伸缩变换,不对这些向量产生旋转的效果,那么这些向量就称为这个矩阵的特征向量,伸缩的比例就是特征值。实际上,上述的一段话既讲...
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2014-07-06 23:22:06
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引擎中,ray与quad求交,算法未细看,但有求解二次方程,不解。ray与triangle求交,使用的是97年经典算法,仔细看过论文,多谢小武同学指点,用到了克拉默法则求解线性方程组。想模仿该方法,做ray与quad的求交,发现方程里不仅有u和v,还有uv,没法变换成线性方程组的形式。本以为引擎中q...
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2014-07-06 15:41:40
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链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4333
题意:给以数字字符串,移动最后若干位到最前边,统计得到的数字有多少比原来大,有多少和原来相同,有多少比原来的小。
思路:拓展KMP中的next数组标记的是子串和母串的公共前缀的长度,要将字符串长度变成原来二倍,这样如果变换后不是完全相同的数字也即公共前缀长度大于等于字符串长度,那么字母串公共前缀...
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2014-07-04 08:42:50
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【原题】
1858: [Scoi2010]序列操作
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MB
Submit: 1031 Solved: 529
[Submit][Status]
Description
lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a...
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2014-07-04 07:57:33
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UVA 467 - Synching Signals
题目链接
题意:给定几个红绿灯,每个红绿灯time表示,time秒红灯,time - 5秒绿灯, 5秒黄灯.
然后求全部灯变绿之后,在一次有灯变换之后,全是绿灯需要的时间
思路:由于只要算1小时,也就是3600秒,直接暴力过去,每次时间加上当前最小能变换灯的时间,然后记录一下每个灯的颜色状态,直到全变绿为止
代码:
...
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2014-07-03 13:44:23
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在3D游戏世界中,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的,也不应该删除。在unity中,Transform面板一共有3个属性:
Position (位置)
Rotation(旋转)
Scale(缩放)
这三个值都是用来调整游戏对象在游戏界面中的位置,状态等相关参数。
Position (位置)
任何一个游戏对象的三维坐...
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2014-07-03 13:33:47
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转自:http://guxiaojje.blog.163.com/blog/static/14094229120131510359399/
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2014-07-03 00:18:04
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这个其实也算是圆柱体投影了,不过上一篇文章是从正面看,得到的是凸形的结果,而这个是从反面看,得到的是凹形的结果。计算公式就不写了,大致介绍一下,计算公式中关于x坐标求法和上篇一样,y坐标则正好是上篇公式的反变换,结合上篇公式代码和本篇的代码,应该都不是很难理解的。下面是hfOV为pi/2时得到的变换...
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2014-07-02 22:18:24
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准零基础搞懂FFT快速傅里叶变换及其实现程序(二)上一篇文章我们了解了DFT的原理,FFT是基于DFT的更适合计算机运算的算法,本文我们就正式开始学习FFT的原理。首先我么先来宏观的看一下FFT。如果我们把整个FFT的算法看成一个黑盒子的话,那么它的输入就是时间波形信号,比如声音波形(横轴为时间,纵...
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2014-07-02 21:30:08
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