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搜索关键字:udp javaio    ( 6411个结果
UDP编程之一
单播模型echoserver.c 1 #include 2 3 #define PORT 8080 4 #define LEN_BUF 255 5 6 void do_business(int sockfd); 7 8 int main(void) 9 {10 //1.创建sock...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 17:17:03    阅读次数:268
UDP编程之三
三、组播模型muticast.c 1 #include 2 3 #define PORT 8088 4 5 #define MULTIIP "225.0.0.1" 6 7 int main(int argc,char **argv) 8 { 9 if(argc!=2)10 {...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 16:23:20    阅读次数:234
UDP编程之二
广播模型broadcast.c 1 #include 2 3 #define PORT 8088 4 5 int main(int argc,char **argv) 6 { 7 if(argc!=2) 8 { 9 printf("%s \n",argv[0])...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 15:55:32    阅读次数:189
网络编程整理
网络编程1.TCP/UDP特点1.TCP1.面向连接(流式套接字SOCK_STREAM)2.数据完整安全,可靠,有序PS:数据完整不丢失,有序,数据完整采用CRC循环冗余校验,数据不丢失采用重传机制和超时机制,有序的发送端的拆分编号,接收端排序组合。若在某一段时间内接收端到的为两个一样的数据,则选择...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 15:45:40    阅读次数:295
网络基本概念之TCP, UDP, 单播(Unicast), 组播(Multicast)
这篇文章相当低级,但相当重要! 我们周围一切几乎都依赖于把事情抽象成低等级,并在某一点把它具体化,在一些设计概念中,接口层十分清晰并且目标很集中,应用程序不用考虑操作系统如何工作,操作系统也不用考虑硬件如何工作,OSI模型的第4层不需要考虑第三层如何工作。所以我们只需要集中精力在某一层,就当下面的层正常工作,但这样能行吗?如果你写一个应用,你最好知道OS是怎么样工作的,并且要考虑数据库如...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 19:15:26    阅读次数:273
java UDP网路编程
大家都知道java中的socket网络编程,而其采用的协议分别有tcp和udp协议两种.通常的理解tcp协议类似于打电话,udp类似于发短信.前者是线程安全的,但是效率比较低.后者则刚好相反.今天就做个demo来了解一下udp网络编程.首先是客户端:package javasocket.demo;i...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 23:56:50    阅读次数:456
相当牛X的java版星际游戏
分享一款牛人用java写的经典游戏,目录结构如下:虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法:Java2D,双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swing ui ,UDP,TCP/Socket.另外这个程序也可以看出jre1.5和jre1.6之前的性能差别。(jre1....
分类:编程语言   时间:2014-06-15 21:00:23    阅读次数:298
java网络编程之UDP实例
package Socket;import java.net.DatagramPacket;import java.net.InetAddress;public class Dgram { public static DatagramPacket toDatagram(String s, In...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 14:03:26    阅读次数:237
【网络协议】ICMP协议、Ping、Traceroute
ICMP协议 ICMP经常被认为是IP层的一个组成部分,它是网络层的一个协议,它传递差错报文以及其他需要注意的信息,ICMP报文通常被IP层或更高层(TCP、UDP等)使用,它是在IP数据报内传输的。 ICMP报文大致分为两类:查询报文和差错报文。 先来看差错报文。当传送IP数据报发生错误时(比如主机不可达、网络不可达等),ICMP协议将会发送一个ICMP差错报文给源主机,好让主机做出相应的处理,也因此IP层以上的一些协议有可能做到可靠传输。书中给出了ICMP差错报文中的一些组合(类...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 08:30:57    阅读次数:167
OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式
写了几天,用OSG,实现了集群渲染,感觉还不错,线性加速比还算可以。采用KDTree 、八叉树管理场景,场景数据通过UDP和TCP。 不用拷贝文件,直接在线读取。效率基本满帧。如图: 这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点)...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 12:14:35    阅读次数:2302
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