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搜索关键字:基类    ( 6427个结果
反射基础
关键词Assembly使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。Module通过它可以获取包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。MemberInfo这是一个基类,它定义了Eve...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 02:47:49    阅读次数:258
C++虚函数
1.在一般情况下,指向一种类型对象的指针不允许指向另一种类型的对象,然而指向基类对象的指针可以指向该基类的共有派生类对象(反过来不成立),这是运行时,多态的基础。指向基类队象的指针指向派生类对象后,可以访问派生类中有基类继承下来的成员,但不能访问那些派生类对象自己增加的成员。 2.一个含有虚函数的类称为多态类。 3.虚函数就是在一个类中用virtual定义的成员函数。基类的虚函数在派生类中仍是...
分类:编程语言   时间:2014-06-07 01:27:01    阅读次数:236
Design Pattern 设计模式 Decorator 装饰者模式
1 设计一个基类 2 继承这个基类,并包含这个基类的一个对象 3 创建继承类的时候,初始化这个基类,因为是基类指针,所以可以是所有基类的衍生类对象,那么就可以叠加任意多个衍生类对象了。 关键是在衍生类中包含一个基类对象,然后有了继承和包含两重关系,可以使得一个类一个类对象叠加,达到装饰目的。 等于是创建了一个对象指针链表,一个一个对象发挥其相应的作用。 下面程序装饰一个桌...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:15:17    阅读次数:278
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 12:32:22    阅读次数:216
何为中间语言IL?
一直以来,对于.NET与C#之间的关系我都存在着疑惑,为此,今天专门仔细看了一下以前最容易忽略掉的书本“前言”部分,予以澄清:) 首先,c#的结构和方法论反映了.NET的基础方法论,在很多情况下,c#的特定功能取决于.net的功能,依赖于.net基类。通俗一点说, (1).net framework...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 18:10:44    阅读次数:628
虚函数和纯虚函数的区别
虚函数为了重载和多态的需要,在基类中是有定义的,即便定义是空,所以子类中可以重写也可以不写基类中的此函数!纯虚函数在基类中是没有定义的,必须在子类中加以实现,很像java中的接口函数!虚函数引入原因:为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚函数。class Cman{public:virtu...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 02:11:58    阅读次数:253
Qt获取组合键
CTRL+Enter发送信息的实现 在现在的即时聊天程序中,一般都设置有快捷键来实现一些常用的功能,类似QQ可以用CTRL+Enter来实现信息的发送。 在QT4中,所有的事件都继承与QEvent这个类,以下是用QEvent来实现快捷键的功能。 首先所有QT类的基类QObject有一个成员函数ins...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 00:44:35    阅读次数:208
Qt多线程应用--QRunnable
http://blog.csdn.net/lefttime/article/details/5717349作为Qt类中少有的基类, QRunnable提供了简洁有效的可运行对象的创建. 用QRunnable来创建独立的运行对象来运行 不涉及界面元素的数据处理过程 非常合适.优点: 创建过程简洁, 使...
分类:编程语言   时间:2014-05-29 23:06:43    阅读次数:400
【转】字符串和正则表达式
System.String是一个功能非常强大且用途非常广泛的基类,但它不是.NET中唯一与字符串相关的类,特别是System.Text和System.Text.RegularExpressions命名空间中的类。本文主要介绍内容: 1、创建字符串 2、格式化表达式 3、正则表达式一、System.S...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 16:48:24    阅读次数:317
"一次实现"可以在某些场合替代菱形继承?
前不久在C++板块请教过这样一个问题:“多个基类中相同的纯虚函数,只需在派生类中实现一次”是否是标准行为。这个问题直到现在我也还没能确定,不过我在VC2005、VC2008和g++上都试过,该特性在所有这些编译器上都可以正常工作,所以应该八九不离十了。另外,记得当时星星有“语法正确逻辑说不过去”一....
分类:其他好文   时间:2014-05-28 20:19:02    阅读次数:354
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