关键词Assembly使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。Module通过它可以获取包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。MemberInfo这是一个基类,它定义了Eve...
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2014-06-07 02:47:49
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1.在一般情况下,指向一种类型对象的指针不允许指向另一种类型的对象,然而指向基类对象的指针可以指向该基类的共有派生类对象(反过来不成立),这是运行时,多态的基础。指向基类队象的指针指向派生类对象后,可以访问派生类中有基类继承下来的成员,但不能访问那些派生类对象自己增加的成员。
2.一个含有虚函数的类称为多态类。
3.虚函数就是在一个类中用virtual定义的成员函数。基类的虚函数在派生类中仍是...
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2014-06-07 01:27:01
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1 设计一个基类
2 继承这个基类,并包含这个基类的一个对象
3 创建继承类的时候,初始化这个基类,因为是基类指针,所以可以是所有基类的衍生类对象,那么就可以叠加任意多个衍生类对象了。
关键是在衍生类中包含一个基类对象,然后有了继承和包含两重关系,可以使得一个类一个类对象叠加,达到装饰目的。
等于是创建了一个对象指针链表,一个一个对象发挥其相应的作用。
下面程序装饰一个桌...
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2014-06-05 06:15:17
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上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
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2014-05-31 12:32:22
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一直以来,对于.NET与C#之间的关系我都存在着疑惑,为此,今天专门仔细看了一下以前最容易忽略掉的书本“前言”部分,予以澄清:)
首先,c#的结构和方法论反映了.NET的基础方法论,在很多情况下,c#的特定功能取决于.net的功能,依赖于.net基类。通俗一点说, (1).net
framework...
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2014-05-30 18:10:44
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虚函数为了重载和多态的需要,在基类中是有定义的,即便定义是空,所以子类中可以重写也可以不写基类中的此函数!纯虚函数在基类中是没有定义的,必须在子类中加以实现,很像java中的接口函数!虚函数引入原因:为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚函数。class
Cman{public:virtu...
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2014-05-30 02:11:58
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CTRL+Enter发送信息的实现
在现在的即时聊天程序中,一般都设置有快捷键来实现一些常用的功能,类似QQ可以用CTRL+Enter来实现信息的发送。
在QT4中,所有的事件都继承与QEvent这个类,以下是用QEvent来实现快捷键的功能。 首先所有QT类的基类QObject有一个成员函数ins...
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2014-05-30 00:44:35
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http://blog.csdn.net/lefttime/article/details/5717349作为Qt类中少有的基类,
QRunnable提供了简洁有效的可运行对象的创建. 用QRunnable来创建独立的运行对象来运行 不涉及界面元素的数据处理过程 非常合适.优点:
创建过程简洁, 使...
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2014-05-29 23:06:43
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System.String是一个功能非常强大且用途非常广泛的基类,但它不是.NET中唯一与字符串相关的类,特别是System.Text和System.Text.RegularExpressions命名空间中的类。本文主要介绍内容:
1、创建字符串 2、格式化表达式 3、正则表达式一、System.S...
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2014-05-29 16:48:24
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前不久在C++板块请教过这样一个问题:“多个基类中相同的纯虚函数,只需在派生类中实现一次”是否是标准行为。这个问题直到现在我也还没能确定,不过我在VC2005、VC2008和g++上都试过,该特性在所有这些编译器上都可以正常工作,所以应该八九不离十了。另外,记得当时星星有“语法正确逻辑说不过去”一....
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2014-05-28 20:19:02
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