package
com.example.actionBarTest.actionBarList;import android.app.ActionBar;import
android.app.Activity;import android.app.Fragment;import android.os...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:44:57
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398
4中特效对应四个类。package mars.animations01;import
android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import
android.view.View.OnClickList...
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其他好文 时间:
2014-05-06 01:16:46
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320
1.first of all,take a lookup on the left side
of keyword const.If there is something(type or pointer),then apply const
featureto it.2.nothing found on...
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编程语言 时间:
2014-05-06 00:38:25
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361
import android.app.AlertDialog;import
android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import
android.text.TextUtils;import android.widg...
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移动开发 时间:
2014-05-06 00:07:01
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307
Window --> Preferences --> General -->
Appearance --> Colors and Fonts --> Basic --> Text Font --> Change
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系统相关 时间:
2014-05-05 23:44:47
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OC内存管理一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基...
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其他好文 时间:
2014-05-05 23:05:37
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503
1.使用字典的坏处:一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编译器不会有任何友善提示,需要手敲dict[@"name"]
= @"Jack"; NSString *name = dict[@"name"];手敲字符串key,key容易写错 Key如果写错了,编译...
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2014-05-05 23:03:39
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原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/09/30/unity-game-starter-kit-for-windows-store-and-windows-phone-store-games/Posted
onSeptember 30, 2013byd...
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-store/InPart
IIwe covered how you can publish your g...
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/Windows
8 is a new OS with a Windows Store where you can...