参考题解:http://blog.csdn.net/u014800748/article/details/44680613题意:给你n个cube,从里边最多选k个数,求选定的数中,求有多少数,或这个数的阶乘,的和等于S的个数数。思路:本题利用双向查找解决。双向查找一般用于求若干个数之和相加等于一个固...
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2015-03-29 00:36:32
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由于没有找到想要的粒子预设,于是就打算使用unity的Shuriken粒子系统来发挥一下自己的创意了。。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系统中的碰撞模块来实现。
效果图如下:
cube只需添加collider即可,而粒子的配置如下:
一个与粒子碰撞有关的函数:
void OnParticleCollision(GameObject other)
...
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2015-03-28 17:26:39
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SELECT语句的执行的逻辑查询处理步骤:(8)SELECT (9)DISTINCT(11) (1)FROM (3) JOIN (2) ON (4)WHERE (5)GROUP BY (6)WITH {CUBE | ROLLUP}(7)HAVING (10)ORDER BY 1.FROM2.ON.....
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2015-03-28 15:41:07
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??所谓流利语法的实现是成员函数 返回值是 类的实例this 出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 1、Camera Shake一个脚本,这个动画涉及到两个动画,一个是Cube自由落体使用Easing函数类型就行了。另一个是抖动使用类TweenShake成员。 在Start()函数中初始化了以上两个动画成员。然后在 Update(...
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2015-03-28 13:05:16
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题意:输入两个骰子,判断是否等价因为每一个面可以作顶面,共6*4种情况,枚举就可以了 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9...
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2015-03-19 21:51:48
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在SQL的开发中我们会经常使用group by语句对数据进行分组统计,然而在一些复杂的BI报表开发中会常遇到更复杂的分组需求,单单使用group by 就不能解决我们的问题了,这时我们就需要学习了解一下在group by 语句上的一些扩展使用,下面我们就来学习一下rollup、cube、groupi...
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2015-03-17 17:40:47
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Problem Description
Cowl is good at solving math problems. One day a friend asked him such a question: You are given a cube whose edge length is N, it is cut by the planes that was paralleled to its ...
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2015-03-14 11:02:15
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转:http://blog.csdn.net/shangboerds/article/details/5193211大家对GROUP BY应该比较熟悉,如果你感觉自己并不完全理解GROUP BY,那么本文不适合你。还记得当初学习SQL的时候,总是理解不了GROUP BY的作用,经过好长时间才终于明白...
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2015-03-13 20:25:35
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Problem Description
Cowl is good at solving math problems. One day a friend asked him such a question: You are given a cube whose edge length is N, it is cut by the planes that was paralleled to its side planes into N * N * N unit cubes. Two unit cubes may...
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2015-03-12 15:08:38
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转载自风宇冲Unity3D教程学院简介Reflection Mapping,又叫Environment Mapping。对应TexGen的SphereMap和CubeReflect。是最快的reflect周围环境的算法最早出现的是Sphere Mapping,之后被Cube Mapping取代。Re...
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移动开发 时间:
2015-03-11 14:16:32
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