iOS开发UI篇—手势识别器(敲击)一、监听触摸事件的做法如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点(1)必须得自定义view(2)由于...
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2014-06-21 08:03:44
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iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(完善)一、需要实现的效果 二、应用完善1.绘制不处于按钮范围内的连线2.解决bug(完善)bug1:如果在began方法中通知view绘图,那么会产生bug。因为,当前点没有清空,在手指移开之后要清空当前点。可以在绘制前进行判断,如果当前点是(0,0)....
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2014-06-21 07:47:01
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iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本)一、实现效果实现效果图:二、手势解锁应用分析1.监听手指在view上的移动,首先肯定需要自定义一个view,重写touch began,touch move等方法,当手指移动到圈上时,让其变亮。可以通过button按钮来实现。2.界面搭建背景图片(...
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2014-06-21 07:46:18
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iOS开发UI篇—事件传递一、事件的产生和传递发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图层次结构中找到一...
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2014-06-21 07:44:14
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iOS开发UI篇—响应者链条一、触摸事件处理的详细过程用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…...
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2014-06-21 07:43:36
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iOS开发UI篇—事件处理(完成一个简单的涂鸦板)一、说明该程序使用事件处理机制和绘图完成了一个简单的涂鸦板应用,使用鼠标在涂鸦板内拖动即可进行涂鸦,点击保存到相册按钮,可以把完成的涂鸦保存到手机的相册中,点击回退按钮可以向后退回一步,点击清空可以让涂鸦板清空。文件结构和界面搭建:二、代码示例YYV...
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2014-06-13 17:19:55
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)一、简单说明在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:完成截屏功能的核心代码:-
(void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:...
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2014-06-13 17:16:49
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)一、通过slider控制圆的缩放1.实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。界面搭建,如图:代码示例:YYViewController.m文件
1 // 2 // YYViewCont....
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2014-06-12 07:58:14
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径
cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是...
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2014-06-12 07:02:26
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