学习目标1.【掌握】自动释放池2.【理解】ARC机制3.【理解】单个对象的内存管理4.【理解】多个对象的内存管理5.【掌握】ARC机制下的循环引用问题6.【了解】MRC和ARC的兼容7.【了解】MRC自动转为ARC8.【掌握】分类Category一、自动释放池使用@autoreleasepool关键...
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2015-10-08 23:05:02
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1.设置ViewController来管理视图#import "AppDelegate.h"#import "ViewController.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate- (void)dealloc{ [_...
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2015-10-06 22:03:24
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using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Cons...
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2015-10-06 12:50:14
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适用于ARC & MRC 1 // 帮助实现单例设计模式 2 3 // .h文件的实现 4 #define SingletonH(methodName) + (instancetype)shared##methodName; 5 6 // .m文件的实现 7 #if __has_fea...
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2015-10-04 22:14:50
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一个类被定义后,目标就是把它当成一个模块来使用,并把这些对象嵌入到你的代码中去,同其他数据类型及逻辑执行流混合使用。有两种方法可以在你的代码中利用类。第一种是组合,就是让不同的类混合并加入到其他类中,来增强功能和代码重用性。你可以在一个大点的类中创建你自己的类的实例,实现一些其他属性和方法来增强原来...
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2015-09-22 23:12:48
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内存管理MRC:对象的生命周期:1.通过alloc,new和copy等方式将对象产生出来,这个时期是对象的产生时期2.初始化后的对象可以接收消息和执行动作,也可以和其它对象进行信息交换和相互调用,这个时期是对象的生存时期3.对象完成其使命后,我们将其从内存中移除,这个时期是对象的死亡和销毁时期引用计...
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2015-09-17 21:29:28
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1. 单例设计模式(Singleton)* 保证某个类创建出来的对象永远只有一个2. 作用* 节省内存开销。* 如果有些数据,整个程序中都用得上,只需要使用同一份资源(保证大家访问的数据是相同一致的)* 一般来说工具类设计为单例模式合适3. 实现* MRC* ARCSoundTool.h1 #imp...
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2015-09-14 11:56:18
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MRC --- ARC(让ARC文件在MRC的环境下进行ARC编译)-fobjc-arcARC --- MRC(让MRC文件在ARC的环境下进行MRC编译)-fno-objc-arc
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2015-09-13 22:59:31
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单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例。*易于供外界访问.*方便控制实例个数,节约系统资源.*OC中的常见单例:如:UIApplication,NSNotificationCenter,NSUserDefaults,NSFIleManager。*应用程序中用到的单例:如:背景音乐,音效管理...
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2015-09-13 00:57:16
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——————————内存管理————————————————手动内存管理(MRC)中常用的三个方法retain:导致内存计数+1release:导致内存计数-1copy:复制出来一个新的对象 和之前对象的数据可能一致 但是 不是同一个对象 此对象内存计数是1autorelease:自动释放 当变量出...
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2015-09-12 23:33:24
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