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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3d中制作异步Loading进度条所遇到的问题
背景 通常游戏的主场景包括的资源较多,这会导致载入场景的时间较长。为了避免这个问题,能够首先载入Loading场景。然后再通过Loading场景来载入主场景。由于Loading场景包括的资源较少,所以载入速度快。在载入主场景的时候通常会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前载入的进度。在 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-19 18:27:29    阅读次数:411
unity animation : AnimationClip must be marked as Legacy The animation state XXX could not be played because it couldn't be found!
参考:https://forum.unity3d.com/threads/animationclip-must-be-marked-as-legacy.213952/ 两个方面需要设置: 1,FBX文件内Rig需要设置 Legacy 老式 2.对应的Animaiton需要在Debug模式下设置Ani ...
分类:编程语言   时间:2017-07-19 14:22:54    阅读次数:451
Unity内嵌浏览器脚本
资源名称:Embedded Browser 资源大小: 117.4MB 资源版本: v1.0.2 资源类型: .unitypackage 安装要求:要求Unity 5.3.0或更高版本 官网地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/554 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-19 14:12:21    阅读次数:172
Unity 3D实现帧同步技术
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/14 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-19 00:26:31    阅读次数:488
Unity内存优化技术测试案例
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Unity引 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 23:15:06    阅读次数:284
C++动态内存分配
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 C / C ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 23:09:27    阅读次数:262
【跟我一起学Unity3D】代码中分割图片而且载入帧序列动画
在Cocos2dx中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的。要分割图片的地方还是非常少的。 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 18:49:31    阅读次数:681
关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案
一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标); ...
分类:移动开发   时间:2017-07-18 11:44:05    阅读次数:280
Unity3D 加密 Assembly-CSharp.dll (Android平台) 防止反编译【转】
转自 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/54234439 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-18 00:12:24    阅读次数:385
Unity3d中的人物移动
对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这么写: 使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Verti ...
分类:移动开发   时间:2017-07-16 18:27:28    阅读次数:199
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