转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的...
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移动开发 时间:
2014-06-19 06:24:37
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(a)变换前的三角形 (b)变换后的三角形 (c)程序显示结果 #include #include #include /* 初始化显示窗口大小 */ GLsizei winWidth=600,winHeight=600; /* 设置世界坐标系的显示范围 */ GLfloat xwcMin=0.0,x...
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2014-06-18 21:12:45
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MD5简介: MD5的全称是Message-Digest Algorithm 5,在90年代初由MIT的计算机科学实验室和RSA Data Security Inc发明,经MD2、MD3和MD4发展而来。MD5将任意长度的“字节串”变换成一个128bit的大整数,并且它是一个不可逆的字符串变换算法。...
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2014-06-18 18:43:20
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1.数据流图(Data Flow Diagram)坚持更DFD,它从数据的传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能,数据在系统内部的逻辑流向和逻辑交换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示放大。它是描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换数据流图的基本...
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2014-06-18 14:16:45
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这里的地址映象和变换不同于主存与虚存之间的地址映象和变换。
地址映象:
是将每个主存块按某种规则装入Cache,并建立主存地址与Cache地址之间的对应关系。
地址变换:
是主存块按照这种映象关系装入Cache后,每次访Cache,如何将主存地址变换成Cache地址。
四种方式:
全相联映象与变换
主存中的任意一块都可以映象到Cache中的任意...
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2014-06-16 14:30:51
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Hough变换的原理:
将图像从图像空间变换至参数空间,变换公式如下:
变换以后,图像空间与参数空间存在以下关系:
图像空间中的一点在参数空间是一条曲线,而图像空间共线的各点对应于参数空间交于一点的各条曲线。
下面使用Matlab实现Hough变换对图像中的直线划痕进行检测。
close all;
clear all;
I = imread('scratch.tif');
figu...
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2014-06-15 15:21:40
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1.实验目的: 理解掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变...
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2014-06-15 13:14:21
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1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变...
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2014-06-15 12:47:09
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CIAdditionCompositing //影像合成CIAffineTransform //仿射变换CICheckerboardGenerator //棋盘发生器CIColorBlendMode //CIColor混合模式CIColorBurnBlendMode //CIColor燃烧混合模式C...
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2014-06-15 12:10:05
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//Iphone中目前可用的CIAdditionCompositing //影像合成CIAffineTransform //仿射变换CICheckerboardGenerator //棋盘发生器CIColorBlendMode //CIColor混合模式CIColorBurnBlendMode //...
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2014-06-15 11:15:30
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