前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
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2014-07-22 23:11:53
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不用说,做前最好新建一个wifiadmin类,用来装载你所有的wifi打开关闭,wifi配置,连接情况等等wifi操作,然后main类里做一些button连接listview显示wifi网络连接等东西,分开做好。
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2014-07-22 23:10:13
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??
前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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经过一段时间的沉寂,准备把自己工作中用到的技术,设计方案,以及遇到的一些问题拿出来一起与大家分享,讨论。本人从事电商工作多年,同时也非常喜欢电商,愿与在路上的人一起来共同学习。
在接下来的日子里,会写一个系列的随笔,把电商上中用到技术,电商中各个功能模块的设计,以及好的解决方案,整理出来与大家一起交流。之前是学习.NET的,所以用到的技术方面的相关问题,可能会用.NET来...
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2014-07-22 23:04:53
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服务器Ubuntu 13.04 且安装了上一篇随笔中的
AMP本文略去安装AMP过程。版本号满足要求(php>5.2 and mysql.2)1、官网http://www.zentao.net/下载
开源版5.3 ZenTaoPMS.5.3.stable.zip2、解压到 /var/www/dev....
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2014-05-01 13:25:57
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开始接触学习android已经有3个礼拜了,一直都是对着android的sdk文档写Tutorials从Hello
World到Notepad
Tutorial算是初步入门了吧,刚好最近对微博感兴趣就打算开发个android版本的新浪微博客户端作为练手项目,并且以随笔的方式详细的记录开发的全过程。本...
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2014-05-01 13:20:07
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解释一下什么是MVVM摘自汤姆大叔的教程:MVVM and View
ModelsModel-View-View Model (MVVM) 是一种创建用户界面的设计模式。 描述的是如何将复杂的UI用户界面分成3个部分:model:
你程序里存储的数据。这个数据包括对象和业务操作(例如:银子账户可以完...
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2014-05-01 07:27:30
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前面几篇继续了我自己对于C#开发微信门户及应用的技术探索和相关的经验总结,继续探索微信API并分享相关的技术,一方面是为了和大家对这方面进行互动沟通,另一方面也是专心做好微信应用的底层技术开发,把基础模块夯实,在未来的应用中派上用途。本随笔继续介绍微信门户菜单的管理操作。
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2014-05-01 05:47:41
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【聊一聊】程序猿的恶心循环穷人的恶性循环:穷->需要努力工作->没有时间去交际->人脉越来越狭窄->工作越来越难做->越需要努力去工作->越没有时间去发展人脉->越穷富人的良性循环:有钱->工作很轻松->很多时间都在交际上->人脉越来越广->工作越来越不用努力->越有更多的时间精力去发展人脉->越富...
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2014-05-01 02:33:50
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今天继续捣鼓[Orchard][1]系统,在此分享一个小技巧,如何在页面每个随笔添加编辑链接,这样方便管理员直接点击进去编辑内容。是的,只对管理员可见。话说这一个特性一开始是默认启用并集成在核心实现中的,后来分离并封装到一个新的模块,该模块名称叫"**Content
Control Wrapper*...
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2014-04-30 21:49:46
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