IPC是SYS/BIOS处理核间通信的组件
IPC的几种应用方式(下面中文名字是自行翻译,旁边有英文=_=||,另外下面的配图中的蓝色表示需要调用模块的APIs,而红色模块表示仅仅需要配置(如在.cfg中配置),而灰色模块表示是非必须的):
(1)最小使用(Minimal use):这种情况是通过核间的通知机制(notification)来实施的,而一个通知所携带的...
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2016-04-29 16:24:58
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SYS/BIOS是一个可扩展的实时内核(或者说是操作系统),其提供了许多模块化的APIs(应用程序接口),支持抢占式多线程,硬件抽象,实时分析和配置工具,其设计目...
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2016-04-29 16:24:40
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MPU是微机中的中央处理器(CPU)称为微处理器(MPU) MCU又称单片微型计算机(Single Chip Microcomputer)或者单片机,是指随着大规模集成电路的出现及其发展,将计算机的CPU、RAM、ROM、定时计数器和多种I/O接口集成在一片芯片上,形成芯片级的计算机,为不同的应用场 ...
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2016-04-28 23:59:06
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本节我们将运行第一个多核DSP程序,熟悉CCS开发环境,学会使用CCS调试工具,主要内容如下:
(1)新建CCS项目
(2)导入Target 仿真模块
(3)使用调试工具
一、新建CCS项目
选择File/New/CCS Project
二、新建项目对话框...
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2016-04-26 20:45:03
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多核DSP的快速入门,CCSv5的学习,DSP教程...
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在CCS中应用EMCV有两种方法:
(1)通过导入EMCV静态库的方法
(2)直接将EMCV的源代码导入项目文件中,虽然EMCV的源文件是C++格式的,而C++基本兼容C,而项目文件一般是用...
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2016-04-26 20:27:30
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RenderScript
RenderScript是在Android上的高性能运行计算密集型任务的框架。 RenderScript主要面向与数据并行计算的使用,虽然串行计算密集型工作负载可以受益。该RenderScript运行时将并行工作过这种多核的CPU,GPU或DSP设备上所有可用的处理器,让您专注于表达的算法,而不是安排工作或负载平衡。 RenderScript是用于进行图像处理,计算摄影...
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2016-04-19 12:30:21
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估计没什么价值,单纯地记录下时间,以便以后查看。 TMS320F28335 STM32f030 i3 4170 i3 4170 主频 150MHz 48MHz 3.7GHZ 3.7GHZ IDE CCS6.0 VS2015社区版 VS2015社区版 加速技术 rts2800_fpu32.lib rt ...
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2016-04-18 11:56:21
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之前一直都没有注意到,最近在用C语言写DSP算法时,偶然间发现我函数中定义的bool类型的变量在VC6.0(我主要用它来检查一下语法错误)中编译居然报错了,说是bool类型没有定义。用了这么久的C和C++了,一直觉得bool这种基本类型,应该是C语言内置的类型,怎么会没有定义呢?事实证明,我的想法完 ...
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2016-04-17 16:02:00
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CCS3.3是一款DSP的集成开发环境(IDE)。在做DSP开发时,为验证算法。经常须要使用matlab进行算法验证,验证算法就须要数据。因此,一种交互的方法是: 使用DSP开发板连接CCS用CCS3.3菜单中的“File->Data->Save..”功能导出DSP内存中的数据到PC的.dat文件里 ...
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2016-04-06 09:43:23
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