1、注释符的作用 1)、注销 2)、解释 2、C#中的3种解释符 1)、单行注释(//要注释的内容) 2)、多行注释(/*要注释的内容*/) 3)、文档注释(///多用来解释类或方法) VS中常用的快捷键 Ctrl+K+D:快速对齐代码 Ctrl+Z:撤销 Ctrl+S:保存 Ctrl+J:智能提示 ...
1.命名规范 (1)所有的标示符都只能用ASCⅡ字母(A-Z或a-z)、数字(0-9)和下划线“_”。 (2)类名是一个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。例如:UserInfo (3)接口的大小写规则与类名相似:例如:UserInterface。 (4)方法名是一个动词或动词词组,采 ...
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2017-09-15 12:16:52
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1. 1 . 匈牙利命名: 开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。 ex: int iMyAge; “i”是int类型的缩写; char cMyName[10]; “c”是char类型的缩写; float fManHeight; “f”是float类型的 ...
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2017-09-13 20:18:11
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一.驼峰命名法 第一个单词首字母大写,如果有多个单词的话其他的单词首字母大写。 eg:nickName 二.prototype现象 新的命名规范。 常用的:以下划线为首字母(变量为对象的私有成员变量) 三.js中基本的数据类型 1.String:字符串 2.Number:数字 3.Boolean:布 ...
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2017-09-12 20:48:53
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优秀的命名优秀的命名应当是一贯的、短小的、精确的。所谓一贯,就是说同一个意义在不同的环境下的命名应当一致,譬如依赖关系,不要在一个方法中命名为depend,另一个方法中命名为rely。所谓短小,不必多言,当命名过长的时候,读者可能更关注命名本身,而忽视真正的逻辑内容。所谓精确,就是命名达意、易于理解... ...
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2017-09-09 13:00:34
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一、变量 1.1变量的意义: 变量,用于体现程序执行过程中某些状态的改变; 1.2变量的命名 1.2.1变量的命名规范: #1. 变量名只能是 字母、数字或下划线的任意组合 #2. 变量名的第一个字符不能是数字 #3. 关键字不能声明为变量名['and', 'as', 'assert', 'brea ...
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2017-09-08 14:56:40
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Day1: 第一个Java程序: public class JackLi{ //声明一个类,类名称的命名规范:所有单词的首字母大写,比如人 public static void main(String[]args){ //主方法 System.out.println("Hi Jack!"); //系 ...
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2017-09-07 10:02:36
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JAVA文件命名规范 1.类命名 抽象类以ABstract或者Base开头。异常类以Exception结尾。枚举类以Enum作为后缀。形容能力的接口使用able作为后缀。实现类与接口用后缀Impl区别。数据类:表名+DO。传输类:领域相关名+DTO。展示类:页面名称+VO。 2.service/da ...
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2017-09-03 15:36:32
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1.模型(vM + eM) 模型分为视图模型vM和实体模型eM。实体模型eM与数据库实体对应,两者名称完全一致;与数据比较迫切的视图模型vM名称基本与实体模型eM保持一致,与业务比较迫切的视图模型则自行定义名称。当vM和eM类名一致时,使用所属“子名称空间”来区分,例如ViewModels.Prod ...
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2017-09-02 16:45:20
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