1.5版本之前,我们通常实现单例模式有两种方式:两种方法前提都是私有化构造器,然后通过不同的方式获取对象。第一种:通过公共的静态变量获取public
class Elivs{ // 私有化构造器 private Elivs(){} // 通过静态私有变量保存对象 publ...
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2014-07-22 23:10:55
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在iPhone开发中,使用全局变量有这么几种实现方法:1、在AppDelegate中声明并初始化全局变量然后在需要使用该变量的地方插入如下的代码://取得AppDelegate,在iOS中,AppDelegat被设计成了单例模式xxxAppDelegate
*appDelegate = [[UIAp...
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2014-05-01 12:26:19
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第Ⅰ部分 开篇 序章第Ⅱ部分 创建型模式篇第1章 单例模式(Single
Pattern)第2章 简单工厂模式(SampleFactory)第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第4章 建造者模式(Builder
Pattern)第5章 原型模式(Protype Pattern)...
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2014-05-01 11:39:35
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C++: 单例模式和缺陷实现一个单例模式1class Singleton
{2private:3Singleton() { cout show(); 26return
0;27}编译执行上面的代码,输出如下:Singleton::constructorSingleton::show我们发现上面的输出...
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2014-05-01 00:47:04
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Silverlight中使用MVVM(1)--基础 Silverlight中使用MVVM(2)—提高
Silverlight中使用MVVM(3)—进阶 Silverlight中使用MVVM(4)—演练
这是我第一篇关于设计模式方面的文章,以前除了对单例模式等几个常用的模式有所研究之外,对设计模式不....
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2014-04-29 17:52:39
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单例模式(Singleton)
工厂模式(Factory)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
门面模式(Facade)
适配器模式(Adapter)
装饰者模式(Decorator)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
观察者模式(Observer)
命令模式(Command)
1.单例模式(Singleton):
Singl...
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2014-04-29 13:34:20
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小米面试
我:
一面:
数据结构+算法:
斐波那契数列:非递归-迭代
1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法
设计模式:
代理模式:OO
C++:虚函数表
二面:
数据结构+算法:
快排
二叉树遍历
设计模式:
单例模式-多线程:
关系数据库的特性
进程和线程的区别
三面:
数据结构+算法:...
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2014-04-29 13:17:19
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单例模式大概是最直观的一种设计模式了。尽管直观却不简单。数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式可以如下定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供”。我比较喜欢Design
Patterns 一书中的描述"保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它...
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2014-04-29 10:12:46
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单例模式建议保证某个对象仅仅只有一个实例,当只有一个对象来协调整个系统的操作时,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例,总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
下面是单例模式的类图:包括的private和static修饰的实例instance、一个private的构造函数、一个static的getInstance函数
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编程语言 时间:
2014-04-27 20:10:52
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