[cpp]view plaincopy#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceboost::program_options;intmain(intargc,char*argv[]){stringone;//外部变量存储参数one...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 16:37:56
阅读次数:
233
总结一下C++中变量的存储类别以及变量的作用域。
(1)标示符的存储类别决定了标示符在内存中存在的时间(我们可以理解标示符就是确定一个变量的符号,也就是我们所说的变量名)
二:存储类别
(1)静态存储类别:静态存数类别变量(我们简称静态变量),从程序的开始处就存在,其生命期伴随整个程序。
(2)自动存储类别:当变量时自动存储类别时,变量在进入到定义它们的程序快时定义它,在离...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-23 23:01:31
阅读次数:
580
PowerShell基础教程(17)——对象的选择、排序和变量存储可以使用Select-Objectcmdlet来创建新的、自定义的Windows PowerShell对象,后者包含的属性是从用于创建他们的对象中选择的。键入以下命令可创建新对象,该对象仅包含Win32_LogicalDisk WMI...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 12:41:34
阅读次数:
315
关于冒泡排序时间复杂性,大家都知道最坏情况下为O(n^2)为什么最好情况下为O(n),很多人有疑问,下面我们就来分析一下:
首先大家看看下面两种冒泡排序的方法:
方法一:
//冒泡排序
template class T>
void Bubble(T a[],int n)
{
//把数组a[0:n-1]中最大的元素冒泡移到右边
for(int i=...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-17 09:11:52
阅读次数:
199
1、自动编号的数据类型是长整型。以下是说明:Long(长整型)变量存储为 32 位(4 个字节)有符号的数值形式,其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。Long 的类型声明字符为和号 (&)。2、如果自动编号从1开始,一旦到达 2147483647 会自动跳转到-2...
分类:
数据库 时间:
2014-08-16 10:58:40
阅读次数:
279
变量可以分为全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量变量的声明有两种情况:1、一种是需要建立存储空间的(定义性声明)。例如inta在生命的时候就已经建立了存储空间。2、另一种是不需要建立存储空间的(引用性声明)。例如externinta其中变量a是在别的文件中定义的。..
分类:
编程语言 时间:
2014-08-15 02:41:57
阅读次数:
338
我们知道函数中的局部变量存储在堆栈之中,如下图所示,当局部变量1、2、3存到堆栈中后,堆栈指针ESP并没有下移,依然指向原来的位置。出现这种情况的原因是:局部变量进入堆栈并不是使用push而是使用mov操作,所以ESP无变化。正是因为这样,如果函数把任何数据压入堆栈,那么局部变量将会被覆盖。 为了保...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-13 22:00:17
阅读次数:
259
转载:http://blog.csdn.net/fwj380891124 我们把有用的东西称为资源。“兵马未动,粮草先行”。 程序中的各种数据就是算法的原料和粮草。程序中可以存放数据的地方有很多,可以放在数据库里、可以存储在变量里。介于数据库存储和变量存储之间,我们还可以把数据存储在程序主体之外的文...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 16:10:56
阅读次数:
385
@Html.Partial,@Html.RenderPartial 这两者的共同点都是在视图中去调用另外一个视图,区别是 Html.Partial 有返回值 ( MvcHtmlString ),使用的时候 可以用一个变量存储这个返回值,或者使用 @直接进行输出. 而Html.RenderPartia...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-07 21:51:50
阅读次数:
235
先简短的总结一下,这几天知识点吧时间复杂度上:一般1e8是内部算法或结构是线性的,1e6的内部可为nlogn的算法;空间估计:主函数内的局部变量是用栈存储的,有栈顶及栈大小的规定极易溢出。一般申请1M空间,int型数组250000左右。而全局(静态)变量存储在堆中,可以申请很大的空间。下面是专业介绍...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-03 22:51:46
阅读次数:
247