扯淡上一篇出了之后,有园友说,100篇出来之后黄瓜菜都凉了,想想确实是哦,100篇确实是个大量,而且目前来说写东西也就是业余时间的一个小总结,白天还要工作,晚上在做一个web系统,最近因为世界杯时间更是少的可怜。所以这一系列就当是对于移动开发的分享经验,吐槽总结吧。废话不扯了,开始今天的Demo。L...
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2014-07-16 23:05:58
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Labeled Statements (标签语句) 循环或者switch语句可以嵌套其他的循环或者switch,这样在Swift中可以创建复杂的流程控制结构.循环或者switch语句都可以通过break语句来永久的结束,因此,有时候需要显式的 表明在循环或者switch中你需要break的语句......
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2014-07-16 20:50:45
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字典
字典是一种存储相同类型多重数据的存储器。每个值(value)都关联独特的键(key),键作为字典中的这个值数据的标识符。和数组中的数据项不同,字典中的数据项并没有具体顺序。我们在需要通过标识符(键)访问数据的时候使用字典,这种方法很大程度上和我们在现实世界中使用字典查字义的方法一样。
Swift 的字典使用时需要具体规定可以存储键和值类型。不同于 Objective-C 的NSDi...
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2014-07-12 23:15:46
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基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。 下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单...
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2014-07-12 21:37:15
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构造过程
Swift的构造过程通过定义构造器来实现。
不过与Objective-C不同的是,Swift的构造器不需要返回值,同样也不需要表明Func。
另外值得提的是,当构造器中为存储型属性赋值时,不会触发属性观测器。
定制化的构造过程
1. 除了默认的构造器外,我们可以通过增加参数的方式来为其添加自定义的构造函数或者叫便捷构造器(covenience i...
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2014-07-12 19:47:48
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· 第28页
本页里的主要内容是:
1 介绍swift语言里的各类数制,或者说某一整数的不同表示形式。
1)十进制,无前缀
2)二进制,以0b开头,后边是若干个0和1的序列
3)八进制,以0o开头,后边是若干0~7的序列
4)16进制,以0x开头,后是0~9、a~f序列
以常量31为例,二进制表示31为:0b11111
以常量31为例,...
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2014-07-12 18:07:48
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附属脚本附属脚本可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法。举例来说,用附属脚本访问一个数组(Array)实例中的元素可以这样写someArray[index],...
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2014-07-11 08:53:54
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本文分上 下两部分介绍swift语言中的运算符使用,汇总了所有的swift开发文档中的基本运算符...
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2014-07-11 08:30:06
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本文分上 下两部分介绍swift语言中的运算符使用,汇总了所有的swift开发文档中的基本运算符...
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2014-07-10 21:27:46
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本人自己录制的swift菜鸟入门,欢迎大家拍砖,有什么问题可以在这里留言。 主要内容: 存储属性(Stored Properties) 计算属性(Computed Properties) 属性观察器(Property Observers) 全局变量和局部变量(Global and Local Variables) 类型属性(Type Properties) 视频地址: 百度网盘:http://p...
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2014-07-10 20:45:28
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