My first reaction: move all A elements back by n positions, and start everything from A[0] and B[0]. But a smarter idea is to start everything from th...
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2014-07-22 00:35:36
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Chanel brand is taking the high road, stylish simplicity, simple and comfortable, pure style. "Fashion passes, style remains" still the guiding force ...
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2014-07-22 00:27:37
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Continuing our discussion of core SIEM and Log Management technology, we now move into event correlation. This capability was the holy grail that drov...
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2014-07-21 08:22:47
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Kirito is stuck on a level of the MMORPG he is playing now. To move on in the game, he's got to defeat allndragons that live on this level. Kirito and...
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2014-07-19 22:20:17
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Nim游戏是组合游戏(Combinatorial Games)的一种,准确来说,属于“Impartial Combinatorial Games”(以下简称ICG)。满足以下条件的游戏是ICG(可能不太严谨):1、有两名选手;2、两名选手交替对游戏进行移动(move),每次一步,选手可以在(一般而言...
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2014-07-19 11:34:18
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Moving Objects(2)
Rvalue References and Member Functions
StrVec.h
#ifndef STRVEC_H
#define STRVEC_H
#include
#include
#include
// simplified implementation of the memory allocation strateg...
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2014-07-19 11:15:04
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通常应用程序在处理触摸事件时一般会用到motionevent.getAction()来判断上报的触摸点是ACTION_DOWN、ACTION_MOVE或ACTION_UP,然后做出移动、缩放等处理逻辑。每一个触摸点属性是在哪里定义的呢?是驱动上报就标记了每个点的触摸属性吗?
直接给结论:对于触摸点的属性,在InputReader中的dispatchTouches()函数中定义,而不是驱动给的。
...
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2014-07-18 18:08:59
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Moving Objects(1)
* 功能:Moving Objects
* 时间:2014年7月17日08:46:45
* 作者:cutter_point
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
/*****************...
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2014-07-18 11:16:47
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无赖右方向键→和End键都在键盘的另一边,每次输入完一个函数,光标在各种括号中间,有什么更好的方式将光标移出来呢?在Sublime Text 2中,我们可以自己设置快捷键: { "keys": ["ctrl+alt+space"], "command": "move", "args": {"by":...
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2014-07-17 17:28:58
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OGEngine学习笔记---事件传递事件传递Android中的事件在表现形式上有很多,如onTouch、onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down、action_move和action_up等。无论哪种事件表现类型,首先都是基于事件的传递模型。其实Android中的事件传递有点类似于JS中事..
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2014-07-17 15:38:48
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