码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:sprite    ( 965个结果
flash 和 第三方程序交互
一、flash 端 修改1、flash cs6 修改脚本 为as32、修改 按钮 实例 名 (不是sprite列表中的名字 实例名称 和这个名字 是2个)3、时间轴上 添加代码当前选择 Action Layer : 帧 21stop ();btnPart1.addEventListener(Mous...
分类:其他好文   时间:2015-04-18 15:59:09    阅读次数:169
CSS Sprite初探之原理、使用
CSS Sprite简介:利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求次数,从而大大的提高了页面的性能,节省时间和带宽。CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入...
分类:Web程序   时间:2015-04-16 19:44:51    阅读次数:188
unity5 和UGUI的小Demo贪吃蛇
闲来无事,学习Unity5练练手, 一个贪吃蛇小Demo简单的2D场景, 对象都是Sprite,需要设置前后的显示层级,从蛇头到蛇尾的Order in Layer 的值是1000 递减1,所以显示的效果是具有鳞片的层叠。蛇的每一节都有一个脚本 SnakePart.cs 记录这节的位置、方向包括计算值。蛇没吃一个苹果,就会实例化产生一节, 其中新产生的这节上有一个新脚本 NewSnakePart.c...
分类:编程语言   时间:2015-04-16 10:21:49    阅读次数:203
华容道04---RoleSprite的设计
RoleSprite负责显示角色,需要有一个数据的引用,注意他的锚点是在左下角的,为了便于计算。 代码: RoleSprite.h #ifndef _ROLE_SPRITE_H_ #define _ROLE_SPRITE_H_ #include "cocos2d.h" class Role ; class RoleSprite : public cocos2d::Node { publi...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 21:36:15    阅读次数:106
CSS Sprite小图片自动合并工具
css-sprite是将css样式中零星的小图标,小图片合并成大图显示,这样能减小服务器并发连接数,减小服务器负载和带宽使用,有很高的实用价值。这里介绍一些自动合并图片并生成样式的工具。NodeJScss-spritecss-sprite是一个基于NodeJS实现的css切图自动合并工具,能自动将小...
分类:Web程序   时间:2015-04-13 14:26:51    阅读次数:136
13.精灵进阶之干活篇
13.精灵进阶之干活篇上前文曾提及一种创建有纹理的精灵一步到位的方法,即在创建sprite同时也创建了相应地texture,不知客官还有印象。无疑这是一种简便的方法,但往往在实际开发一款复杂游戏时,你需要全盘接管纹理,比如遇到以下几种情况: 多精灵之间共用一个纹理(简单理解成可复用的图片吧,虽然不是很恰当)。 假如已经创建完一个有纹理精灵,此时你想更换一个新的纹理给它。 采用一个纹理集合制作精灵...
分类:其他好文   时间:2015-04-11 10:24:39    阅读次数:175
飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt) { for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++) { Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ; for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.siz...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 12:02:19    阅读次数:116
cocos2dx 3.3 切场景时RenderTexture crash
在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题):class CmyLayer:public Layer{public: CmyLayer(){ m_sprite=NULL; m_renderTex=NULL; } vir...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 19:49:32    阅读次数:155
关于大型网站性能的一些想法--站外预加载
前提:本人接触大型项目不多,所以可能对某些名词或者方法不熟悉,如果以下想法已经有了很成熟的模式 请告知 谢谢!直入正题:据我所了解的并且目前能理解的 前端优化方式为:1、缓存技术 (时间戳 MD5等等)2、图片懒加载3、图片单独放到一个域名下4、CSS Sprite。。。。 等等但是这些都是当用户正...
分类:Web程序   时间:2015-04-07 19:24:14    阅读次数:133
前端技术-PS切图
网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图。网页切图工具常用的有fireworks、PS,这里使用PS进行网页切图。我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),使用Sprite合并方案合并图片,以及修改与维护,给网页提供图片素材(HTML:...
分类:其他好文   时间:2015-04-06 18:42:21    阅读次数:202
965条   上一页 1 ... 64 65 66 67 68 ... 97 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!