动物标签也是工作在TTF模式的ID(Identification)卡。之所以通常称为动物标签,估计是因为一来和识别人的ID卡相区分,二是因为动物不如人听话,人的ID卡可以做成卡片形状拿在手上,而动物不会用四肢持卡,要么做成小玻璃管状用设备注射到皮下,例如小狗小猫等宠物,要么做成耳钉订在耳朵上,例如猪...
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2014-05-08 21:40:50
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Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
a...
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2014-05-01 21:53:45
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2dx中的相对布局和Android中的非常类似,如果之前做过Android应该非常容易上手。
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
...
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2014-05-01 18:33:56
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相对某个控件进行布局
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)...
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2014-05-01 18:04:08
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1、
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
alert->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f,...
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2014-04-30 22:23:38
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Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。
这是新的Label类结构图
在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
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2014-04-27 19:19:17
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