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搜索关键字:位置参数    ( 662个结果
第六章 shell学习之变量和引用
变量本地变量:类似于局部变量,只在当前shell进程有效环境变量:适用于所有登录进程所产生的子进程位置参数:用于向shell脚本传递参数,只读变量替换和赋值引用变量值就称为变量替换,$就为变量替换符号,如a为变量名则$a或${a}为变量值将值赋给某个变量名就称为变量赋值,格..
分类:其他好文   时间:2014-08-15 02:51:57    阅读次数:297
Shell编程中shift的用法
位置参数可以用shift命令左移。比如shift 3表示原来的$4现在变成$1,原来的$5现在变成$2等等,原来的$1、$2、$3丢弃,$0不移动。不带参数的shift命令相当于shift 1。非常有用的 Unix 命令:shift。我们知道,对于位置变量或命令行参数,其个数必须是确定的,或者当 S...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 13:26:44    阅读次数:143
Min and Max
Min and Max需要处理不同数据类型; 另外*args, 表示的是位置参数, *kwargs表示的是key参数, args的类型为tuple类型, 参数为min(3, 2)时, args为(3, 2), 参数为min([3, 2])时, args为([3, 2], );列表解析为[i for ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 10:59:49    阅读次数:150
ListView绑定点击事件
代码如下: cList.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick( AdapterView listView, //listView本身 View itemView, //listView的子View int p1, //位置参数 long...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 10:37:23    阅读次数:133
FAQ:Python中*args和**agrs的区别
python提供了两种特别的方法来定义函数的参数:1. 位置参数 *args,把参数收集到一个元组中,作为变量args >>>def show_args(*args): #定义函数 print args>>>show_agrs("hello", "world") #调用函数输出:("hell...
分类:编程语言   时间:2014-07-19 21:09:57    阅读次数:275
【安卓开源】安卓拼图实现,数据驱动,可记录图片位置参数,希望大家有兴趣一起完善、!
简单的"拼图"实现  1.可自由显示多张图片,每张可自由移动、旋转、缩放 2.基于json的图形位置参数存储  3.手动摆放位置后,可记录位置参数至文件  后续: 1.切换图形位置时加上渐变动画 2.目前录入的参数为绝对参数,没有相对手机宽度做相对参数,后期完善 ... 欢迎大家一起来丰富一些有趣的功能、!...
分类:移动开发   时间:2014-07-04 08:11:52    阅读次数:348
学习Shell脚本编程(第3期)_在Shell程序中使用的参数
位置参数 内部参数 如同ls命令可以接受目录等作为它的参数一样,在Shell编程时同样可以使用参数。Shell程序中的参数分为位置参数和内部参数等。 3.1 位置参数 由系统提供的参数称为位置参数。位置参数的值可以用$N得到,N是一个数字,如果为1,即$1。类似C语言中的数组,Linux会把...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 13:04:52    阅读次数:271
shell 特殊变量
$0 :脚本名字$1 - $9 :位置参数 #2 - #9${10} :位置参数 #10$# :位置参数的个数"$*" :所有的位置参数(作为单个字符串)"$@" : 所有的位置参数(每个都作为独立的字符串)${#*} :传递到脚本中的命令行参数的个数${#@} :传递到脚本中的命令行参数的个数$....
分类:其他好文   时间:2014-07-01 00:55:46    阅读次数:167
linux $* $@ 特定位置参数
举例说:脚本名称叫test.sh 入参三个: 1 2 3运行test.sh 1 2 3后$*为"1 2 3"(一起被引号包住)$@为"1" "2" "3"(分别被包住)$#为3(参数数量)如脚本:#!/bin/shfor loop in "$*" do echo $loop done输出循环一...
分类:系统相关   时间:2014-05-24 10:09:30    阅读次数:304
一个简单的抽奖转盘游戏
在一个项目中要做一个游戏,在这个过程中做了一个简单的9宫格抽奖游戏。大体思路是,点击开始按钮,游戏开始。由一个逐步递增参数 drawStep 来控制格子的背景颜色的改变,游戏停止的位置参数 stopPosition 由随机函数生成,以此来控制格子停止的位置。游戏转动一圈是8个格子,5圈就是40.easeTime参数模拟格子转动的缓步启动和缓步停止。...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 07:33:59    阅读次数:343
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