类集(Collection)就是一个动态的对象数组,与...
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编程语言 时间:
2014-07-13 16:12:09
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接口继承和实现继承不同。在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口
class Shape{
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(const std::string &msg);
int objectID() const;
//...
};
class Rectangle: public Shape{...};
class Ellipse: public Sha...
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编程语言 时间:
2014-07-12 23:42:27
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1、继承关系(泛化关系) 【说明】:继承关系是子类(派生类)继承父类(基类),或者子接口继承父接口的关系。即子类对象“is a” 父类对象,比方鸟是动物。 【UML图】: 图解:Animal为父类,Bird类、Fish类、Dog类分别继承了Animal类,它们不仅继承了Ani...
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2014-07-09 00:03:04
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Objective-C1.OC是一门基于C的面向对象语言,是C语言的一个超集,同时具有C语言的特征2.OC对类的定义和实现以及初始化 //声明类接口,继承NSObject对象(该对象是OC中所有类的顶级父类,所有类都继承于它) @interface ClassName :NSObject ...
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2014-07-08 23:04:53
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1封装对象的原理封装就是把类的内部隐藏起来,好处:1良好的封装能够减少耦合,2类内部的实现可以自由的修改,3 类具有清晰的对外接口2继承性如何访问基类的成员派生类可以调用基类的方法,通过base关键字,派生类在访问基类的时候有一些限制。不能访问private 成员。interal的基类成员只能只能被...
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2014-07-06 13:45:02
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OOP基础。OOP有三大目标,重用性、灵活性和扩展性。OOP有三大特性,封装、继承和多态。抽象尽管不是OOP的编程特性,但它却是全部编程语言的最大特性。封装,隐藏程序的属性和的实现细节,并控制属性的訪问权限,对外仅提供接口。继承,是对基类的代码进行利用并扩展基类,是一个从一般到特殊的过程。多态,执行...
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2014-07-03 10:48:06
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interface: 方法默认为public;成员变量默认 static and final对象数组的定义:理解?多接口继承:可以多个接口,但只有一个具体类,具体类在前面自:多接口继承时,来自不同接口的同名方法怎么处理呢?java重载不能依靠返回类型加以区分(C++可以),也不能依靠checked ...
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编程语言 时间:
2014-07-01 21:39:34
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246
(一)
class Shape {
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(const string& msg);
int objectID() const;
};
class Rectangle : public Shape {...};
class Ellipse : publi...
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编程语言 时间:
2014-06-30 00:55:48
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1.单一职责原则(srp):就是设计一个对象,对象的职责要单一.比如设计用户类,将用户的行为和用户的属性分成两个接口,继承的方式设计类.还有一个srp的解释是:there is no more than one reason for a class to change但srp的原则有可能把握的过细,...
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2014-06-28 13:57:06
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1、继承(is-a)
指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;
2、实现
指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之...
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2014-06-26 06:59:24
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386