竟然做过原题,一眼看上去竟然没感觉。。。
哈夫曼树定义:给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman tree)。哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。
1、路径和路径长度
在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规...
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2014-07-22 22:59:32
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【迷宫问题】
【算法1---堆栈回溯】
计算机解迷宫时,通常用的是"试探和回溯"的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止,如果所有可能的通路都试探过,还是不能走到终点,那就说明该迷宫不存在从起点到终点的通道。
1.从入口进入迷宫之后,不管在迷宫的哪一个位置上,都是先往东走,如果走得通...
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2014-05-22 13:25:23
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机器字长:是指计算机进行一次整数运算所能处理的二进制数据的位数(整数运算即定点整数运算)。机器字长也就是运算器进行定点数运算的字长,通常也是CPU内部数据通路的宽度。现在一般为32位即4个字节,也有64位和16位的。
算术类型的存储空间按照机器而定。一般,short类型为半个机器字长,int为一个机...
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2014-05-17 15:01:22
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基本概念及定理1. 欧拉通路、欧拉回路、欧拉图无向图:1)
设G是连通无向图,则称经过G的每条边一次并且仅一次的路径为欧拉通路;2) 如果欧拉通路是回路(起点和终点是同一个顶点),则称此回路为欧拉回路(Euler
circuit);3) 具有欧拉回路的无向图G称为欧拉图(Euler graph...
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2014-05-13 11:11:13
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迷宫问题可以看做是在“图”中求解:已知的两个节点是否连通,以及求某个连通的通路。可以通过图的深度优先遍历求解。
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
class Pos{
public int i;
public int j;
public Pos(int i,int j){
this.i=i;
this.j=j;
}...
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2014-05-09 01:52:20
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以下内容摘自《步步惊芯——软核处理器内部设计分析》一书
完整的OR1200处理器流水线数据通路图,如图9.12所示,图中显示了数据处理类、特殊寄存器访问类、转移类、异常处理类、乘法除法类、加载存储类指令处理过程中流水线各个阶段的数据流转。
(1)取指阶段:GENPC模块计算指令地址,然后通过指令Wishbone总线从指令存储器中取得指令,...
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2014-05-08 17:23:32
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求两节点的最短通路,对于无权图,可以通过图的广度优先遍历求解。含权图一般通过Dijkstra算法求解。
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class Sho...
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2014-05-08 15:59:09
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输入一个二叉树,查找该树的所有路径(从根结点到叶结点的通路),并返回和(路径上所有结点值的和)为某一指定值的路径。
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2014-05-06 14:37:15
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本文出自:http://blog.csdn.net/svitter
题意:最基础的Bell-man题目,寻找负环.告诉你有几个村庄,在村庄中有通路,通路走过去花费时间,通路是双向的,走虫洞可以使时间倒退,即负边.但是负边是单向的.
总结写在最前面:
Bell_Man算法最关键就在于判断有无负环;
Bell_man算法刚刚自学,还不是很明白.一开始觉得使用邻接矩阵即可,想松弛n-1次...
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2014-04-30 22:13:39
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