前面写了几篇spring 的介绍文章,感觉与主题不是很切合。重新整理下思路,从更容易理解的角度来写下文章。
spring 的骨架
spring 的骨架,也是spring 的核心包。主要包含三个内容
1.context:spring 的上线文-------导演
2.core:spring的核心包,主要包括spring所以用到的工具-------道具
3.beans:spring的bean实例 -------演员...
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编程语言 时间:
2014-09-10 17:50:50
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http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580/发了几天时间在网上折腾了几天,终于把App内购给弄好了。分享一下个人经验一、 在iTunesConnect中创建内购的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具等...
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移动开发 时间:
2014-09-09 15:29:18
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http://www.cnblogs.com/yuzhongwusan/archive/2012/12/11/2812849.htmljson相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知道具体是个什么东西。今天总算搞明白了。下面一步步来搞清楚jso...
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Web程序 时间:
2014-09-04 16:22:29
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292
使用Html5 和Javascript编写的弹球游戏,实现了道具的掉落与拾取...
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编程语言 时间:
2014-08-31 20:06:21
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308
//其他初始化init_prop();//初始化道具init_ornamemtal();//初始化装饰物init_monster_type_info();//初始化怪物基本信息这个比较重要在加载NPC时会用到这些基本信息的储存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nB...
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其他好文 时间:
2014-08-29 23:54:58
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精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:
(1) CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
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其他好文 时间:
2014-08-29 13:05:28
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227
http://www.cnblogs.com/lemontea/archive/2012/12/11/2812268.htmljson相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知道具体是个什么东西。今天总算搞明白了。下面一步步来搞清楚jsonp是个...
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Web程序 时间:
2014-08-25 22:47:14
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近期完成一个稍稍涉及网络同步的游戏,结合网络上查到的一点资料和自己的心得做个小结。 游戏描述:略形象的归纳为地图中5个玩家在5个不同位置消息,地图中有20个道具,玩家选择出发时间,出发角度和出发速度去奔向某道具。现在玩家1向server发消息,准备从当前currposition出发,对应的currt...
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2014-08-25 20:45:54
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题目大意:有n个数,一开始并不知道具体的值,现在进行Q次操作。I u k:au的值为kI u v k:au?av=kQ kq1q2…qk:求q1?q2…?qk对于Q操作不能确定的话输出"I don't know."对于I操作矛盾的话则输出是第几条I操作出现矛盾的,并且停止后面所有的操作。解题思路:加...
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2014-08-24 03:01:03
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题目链接:uva 12232 - Exclusive-OR
题目大意:有n个数,一开始并不知道具体的值,现在进行Q次操作。
I u k:au的值为kI u v k:au?av=kQ k q1q2…qk:求q1?q2…?qk
对于Q操作不能确定的话输出"I don't know."
对于I操作矛盾的话则输出是第几条I操作出现矛盾的,并且停止后面所有的操作。
解题思路:加权并查集...
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2014-08-24 00:22:21
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