概述
将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到角色 工厂类(Simple Factory):
只包含了创建具体类的静态方法。 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 具体产品(ConcreteProduct):具体...
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2014-05-01 12:02:59
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第Ⅰ部分 开篇 序章第Ⅱ部分 创建型模式篇第1章 单例模式(Single
Pattern)第2章 简单工厂模式(SampleFactory)第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第4章 建造者模式(Builder
Pattern)第5章 原型模式(Protype Pattern)...
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2014-05-01 11:39:35
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概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.让子类决定实例化哪一个类角色
抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。
具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的...
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2014-05-01 11:22:38
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本文基于Android 4.2.2+Linux3.6.9+SAMA5D3 SoC从源代码的角度审视Android Camera子系统。
应用层
Androd原生Camera应用
/system/app/LegacyCamera.apk
http://androidxref.com/4.2.2_r1/xref/packages/apps/LegacyCamera/
Ca...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:32:38
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jsp页面:
">
/js/timeago.js" >
This is my JSP page.
${time}
jQuery("span.timeago").timeago();
timeago.js代码
(function (factory)...
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编程语言 时间:
2014-04-30 22:18:38
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触摸屏驱动三部曲概述
1.触摸屏驱动三部曲之硬件原理
写好一个驱动,一定要对硬件有所了解,这节我会讲解触摸屏的基础知识和电阻触摸屏的原理。
2.触摸屏驱动三部曲之输入子系统
输入子系统在驱动中占着举足轻重的位置,按键,触摸屏,鼠标等输入型设备都可以利用input接口函数来实现设备驱动。想知道具体怎么实现的就来看这节吧。
3.触摸屏驱动三部曲之功能实现及优化
...
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2014-04-30 22:15:39
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前两天刚把进行了一个多月的设计模式结束了。这是我看过的一本写技术里讲故事最好的书,受益匪浅啊!前面已经介绍好多模式和原则的细节了,现在来一个整体的总结。
先看一下这23种模式的总结图。
其中,代理,外观与适配器之间容易弄混,下面看一下它们的区别。
代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;代理的客户对象无...
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2014-04-29 13:41:21
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262
本文基于Android 4.2.2从进程/文件的角度审视Android
Camera子系统。
AndroidCamera子系统的整体架构分成客户端(Client)和服务器(Server)两个部分,它们建立在Android的进程间通讯机制Binder的基础之上。
查看进程
root@android:/# ps
USER PID
PPID
V...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:41:19
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715
一、拍照模式
打开原生Camera应用,将出现如下所示拍照界面
左边为预览区域,右边为控制面板。
控制面板分为三部分,从上到下依次为缩略图、快门按钮和模式选择器。
模式选择器中显示当前模式为拍照模式。
按下快门按钮将会执行拍照操作,缩略图区域显示所拍照片的缩略图。
二、录像模式
点击模式选择器区域,选择录像模式,将会进入录像界面,如下图所示...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:35:22
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单例模式(Singleton)
工厂模式(Factory)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
门面模式(Facade)
适配器模式(Adapter)
装饰者模式(Decorator)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
观察者模式(Observer)
命令模式(Command)
1.单例模式(Singleton):
Singl...
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:34:20
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