u3d里,是支持播放MP3文件的,但要放到资源里,不支持播放物理目录下的MP3文件。由于界面上无需显示,只是当作背景音乐来播放,所以想到调用c#的组件来解决此问题。主要代码都在附件中,根据需要加到自己的u3d程序里即可。贴士:此类问题容易造成局限性,只局限在u3d里面,u3d不支持了就判了死刑,而忘...
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2014-06-25 23:27:36
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TortoiseSVN提交提示423 Locked的解决办法 .此办法是阅读官方文档(TortoiseSVN-1.6.16-zh_CN.pdf) 4.21 锁部分提供的办法:首先选择选择要提交的文件右键菜单:“TortoiseSVN->get locks”在对话框的左下角有个steal the lo...
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2014-06-25 23:05:38
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Unity3D教程宝典之光影烘焙:第二讲AreaLight
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2014-06-25 21:03:52
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Unity3D教程宝典之光影烘焙:第三讲Light probes
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2014-06-25 20:41:54
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自定义窗口中使用右键菜单: // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.class MyGenericMenu extends EditorWindow { @MenuItem("Ga...
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2014-06-24 08:55:25
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说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天...
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2014-06-23 07:48:12
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在ngui中有两种制做字体的方式,一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这种方法呢是动态的,生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要重新用工具做一次,很是麻烦。而汉字有太多,我们不可能把所有的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的。所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的、动态的、直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式。
下面我就真...
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2014-06-22 22:35:50
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一.iTween
介绍
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
二.iTween
原理
iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,大概像这样子,
开始值->
中间值 ->中间值 …. ->
结束值...
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2014-06-22 17:45:18
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