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[Android]AndroidDesign中ActionBar探究2
上一节我们只是简单了介绍了Android Design风格中的ActionBar的简单实用,如添加MenuItem,这节我们会进一步了解ActionBar的其他功能。在Android Develop的文档(http://developer.android.com/training/implement...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 09:10:11    阅读次数:426
【读书笔记】设计模式第五章:行为型模式
本文主要分析了模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。 我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。 代码可以通过以下链接进行浏览: http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern 这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 04:44:19    阅读次数:289
linux mono
linux下.net环境;rpm -ivh http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.rpm && yum makecache && yum search mono;
分类:系统相关   时间:2014-05-11 00:43:36    阅读次数:332
Mono for Android布局控件属性小结
1. layout_weight 用于给一个线性布局中的诸多视图的重要度赋值。 所有的视图都有一个layout_weight值,默认为零,意思是需要显示 多大的视图就占据多大的屏幕空 间。若赋一个高于零的值,则将父视 图中的可用空间分割,分割大小具体取决于每一个视图的l...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 06:29:30    阅读次数:598
关于模块化开发,CMD和AMD
模块化 首先要理解的是什么是模块化,模块化这个词来源于研究工程设计中的《Design Rules》,是指可组成系统的、具有某种确定独立功能的半自律性的子系统。 模块化在编程中的意义是为了减少软件的复杂度,使软件不会因为不断的扩大而导致功能维护、添加变得十分困难。而通过模块的拼接,就可以组成一...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 05:03:01    阅读次数:332
【LeetCode】Best Time to Buy and Sell Stock II
Say you have an array for which theithelement is the price of a given stock on dayi.Design an algorithm to find the maximum profit. You may complete a...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 00:24:49    阅读次数:255
Advanced Design System 2014.01 (64-bit Simulations)终于要得到lisence了,很期待2014版本可以使用
这几天一直在想着怎么破解Advanced Design System 2014.01 (64-bit Simulations),没有一点进展,有点失望,莫非正版软件必须要购买才能使用?有点想卸载的冲动,还不如装上Advanced Design System 2009呢?今天又试了一下,终于收到回.....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 09:45:47    阅读次数:738
IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢。iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 23:24:34    阅读次数:640
IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。适配器(Adapter)模式适配器可以让一些接口不兼容的类...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 23:08:51    阅读次数:587
IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 23:07:24    阅读次数:565
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