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出过两次了,每次都查很多资料,太蛋疼,记录在此。当你的项目比较牛逼的时候,有人给你贡献代码,但他修改的地方恰恰你前阵子也修改了,这样在github中就不能够自动merge了。因此你需要手动去解决冲突。首先要在本机安装好命令行工具gitbash,之后用clone拉下你的项目,之后按照以下.....
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2014-05-01 05:40:32
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
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2014-05-01 05:21:05
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需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1
数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关...
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2014-05-01 05:16:01
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说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include
吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
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2014-05-01 05:15:00
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(昨天网络出现了问题,导致这篇没来得及上传,再次补上,今晚照常上传笔记)练习1.19编写函数r e v
e r s e ( s )将字符串s中的字符顺序颠倒过来。使用该函数编写一个程序,每次颠倒一个输入行中的字符顺序 1
/*************字符串s中的字符顺序颠倒过************...
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2014-05-01 05:10:52
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做了多年的用友,实施、维护。如今转行了,总觉得对不住自己。毕竟从一个什么都不懂,只会操作用友到实施,维护,中间所花费的精力绝对不少。
对于ERP之一行,所有的客户都是一次性的,无所从重复的利用。这让我看不到什么希望。而且对于用友。一般小的客户对于那价格还是无法接爱的,而且在个性流程方面尚有不...
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2014-05-01 04:53:22
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BeginReceive 与endReceive
必须成对出现,如果BeginReceive没有及时调用endReceive,可能会出现数据被从buffer中读取二次,如果在下面这行代码下面加入别的代码就会出现被处理二次的结果
如下public void BeginReceive(SessionLi...
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2014-05-01 04:27:44
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前面一篇文章提到,HTTP1.1中持久连接已经是默认配置,除非设置Connection为close,否则默认都会进行持久连接。但是我们知道事实标准跟教科书还是可能会有一定差距的,所以不妨自己尝试一下。我们知道,TCP建立连接时会进行三次握手,而握手是以一方发送一个SYN为开始的。下载抓包工具Wire...
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Web程序 时间:
2014-05-01 04:24:38
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在调用方法时,程序的执行流程会进入方法的内部,当执行到方法内部的return语句或执行完方法内部的代码以后,则返回到调用该方法的位置继续向下执行。
方法调用的语法分为以下两种: 1、一个类内部的方法调用:指调用以及被调用的方法都在一个类的内部。 2、不同类之间的方法调用:指调用以及被调用的方法位.....
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编程语言 时间:
2014-05-01 04:23:35
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