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2015-06-03 11:52:09
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Hadoop技术内幕:深入解析MapReduce架构设计与实现原理http://yunpan.cn/cwBBhLYTBnVRG(提取码:1810)更多精彩内容请关注:http://bbs.superwu.cn关注超人学院微信二维码:关注超人学院java免费学习交流群:
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2015-06-01 16:42:16
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阅读《Unity Game AI programming 》第6章后,感觉躲避障碍物算法不是很给力。为了研究和学习Unity,自己改良躲避障碍物的算法。当然,代码没有优化,不过没关系,抛砖引玉,记录思想,学习交流。启用物理引擎,使用速度和力解决问题。而不是使用的角度和位置加入沿着障碍物行走,即使障碍物宽度很大或物体向障碍物前进的速度过快,也不会发生穿墙而过现象。为配合沿着障碍物行走,并且显得更自然,引入三个速度与障碍物的交互分区。...
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2015-05-27 17:24:17
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//函数名: CreateTree(int btree[], int list[], int n)
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2015-05-27 12:28:58
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