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分类:其他好文   时间:2015-06-01 16:42:16    阅读次数:91
Unity 初级AI躲避障碍物
阅读《Unity Game AI programming 》第6章后,感觉躲避障碍物算法不是很给力。为了研究和学习Unity,自己改良躲避障碍物的算法。当然,代码没有优化,不过没关系,抛砖引玉,记录思想,学习交流。启用物理引擎,使用速度和力解决问题。而不是使用的角度和位置加入沿着障碍物行走,即使障碍物宽度很大或物体向障碍物前进的速度过快,也不会发生穿墙而过现象。为配合沿着障碍物行走,并且显得更自然,引入三个速度与障碍物的交互分区。...
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5.1数组存储二叉树实验
// iOS学习交流群:230644538 #include #define MAX 30 /****-----------------------------------------*****/ //函数名: CreateTree(int btree[], int list[], int n) //参数: (传入)int btree[] 二叉树 // (传入)int li...
分类:编程语言   时间:2015-05-27 12:28:58    阅读次数:153
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