一、同源策略 要理解跨域,我们首先要知道什么是同源策略。百度百科上这样定义同源策略:同源策略(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,则浏览器的正常功能可能都会受到影响。可以说Web是构建在同源策略基础之上的,浏览器只是针对同源策略的
分类:
Web程序 时间:
2016-03-05 20:08:54
阅读次数:
188
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一。 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家分享的是在Unity3D中基于订阅者模式实现消息传递机制,我们知道Unity3D中默认提供了一种消息传递机制SendMessage,虽然SendMessage使用起来的确非常简单,可是它的这种简单是建立在付出一定的代价的基础上的。经常有朋友提及不同的模块间如何进行通信的问题,...
分类:
编程语言 时间:
2016-02-29 12:55:39
阅读次数:
262
一些麻烦事儿平时做web开发的时候关于消息传递,除了客户端与服务器传值还有几个经常会遇到的问题1.页面和其打开的新窗口的数据传递2.多窗口之间消息传递3.页面与嵌套的iframe消息传递4.上面三个问题的跨域数据传递postMessage()这些问题都有一些解决办法,但html5引入的message
分类:
Web程序 时间:
2016-02-27 20:35:54
阅读次数:
168
在并发编程中,我们需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执行的活动实体).通信是指线程之间以何种机制来交换信息.在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递. 在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态
分类:
编程语言 时间:
2016-02-26 18:44:43
阅读次数:
169
九宫格小游戏,可从本地图库载入一张图片,填充到9个ImageView,另涉及Timer计时、图库控件。每个格子都是相同的控件,动态添加到首页中的,在初始化后,响应touch事件,之后通过多次消息传递,来完成整个拼图过程。里面有个随机发牌的经典算法,也可参考。初始化时,激发每个格子的init事件和in
分类:
其他好文 时间:
2016-02-25 09:00:39
阅读次数:
124
1,Handler 的概念Handler 是用来干什么的?1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器 2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler 对
分类:
其他好文 时间:
2016-02-22 16:36:40
阅读次数:
143
转载地址:http://www.lxway.com/4618606.htm 维基的简介:Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport,就是 LaTeX 中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。 Paxos算法目前在Goog
分类:
其他好文 时间:
2016-02-22 13:39:32
阅读次数:
242
MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法。应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们。消 息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此来通信,直接调用通常是用于诸如远程过程调用的技术。排队指的是应用程序通过 队列来通信。队列的使用除去了接收和发送应用程序同时执行的要求。...
分类:
其他好文 时间:
2016-02-19 17:18:50
阅读次数:
640
什么是Runtime? Runtime顾名思义即为运行时。就是系统运行时候的一些机制,它提供了一些使得对象之间能够传递消息的重要函数,其中最主要的就是消息机制了。相较于C语言而言,C语言使用的是“静态绑定”,函数的调用在编译期就能知道运行期所需要调用的函数了,编译完成之后就按照顺序执行(面向过程就是
分类:
其他好文 时间:
2016-02-17 20:41:11
阅读次数:
167